前端学习Day18

一、3D的旋转 增加了rotateZ(); 和 rotate3d(x,y,z,度数) 注:x、y、z 它们是一个矢量值,0是不旋转,1是旋转 eg:rotate3d(1,1,0,45deg) 等价于:rotateX(45deg) rotateY(45deg) 二、3D的缩放 增加了 scaleZ() 和 scale3d(x,y,z) 注:交互时需要把旋转的x,y再写一遍,否则会覆盖。 让背面不可见
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