OpenGL03 专业名称解释

1、片源着色器 每一个像素的计算都是通过片源着色器,片源着色器是并发计算的,并且是有GPU来完成 2、顶点着色器 顶点着色器是计算每个色块的顶点的位置   3、光栅化  把顶点数据转换成片元的过程,具有将图形转化成一个个删格组成的图像的作用,特点是每个元素对应贞缓冲区中的一个像素,也就是说光栅化就是把顶点数据转换成片元的过程,片元中每一个像素对应贞缓冲区中的一个像素 光栅化实际上就是将几何图元变成
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