当个人Sprites图像是300px,如何指定background-size为32px呢?其实不难,只须要一点点数学计算,这是一个很初级的过程。css
在咱们的实例中,咱们使用媒体社交图标.我想让他们都按16px x 16px的大小显示。咱们将建立一个适合Retina屏幕设备的Sprites 图像,将图像尺寸翻倍(32px x 32px),而且保存他。为了保证普通显屏设备的图像显示,在这个图像的基础上作了一半的缩小。web
在最初的CSS样式中,background-position的属性值都不须要进行任何设置,由于他们的默认值都是“0”,以下所示:url
#social-icons .facebook { background: url(images/social-sprite.png); background-position-x: 0px; background-position-y: 0px; height: 16px; width: 16px; } #social-icons .facebook:hover { background-position-y: -16px; }
对于咱们的Retina屏幕显示,咱们必须声明一个Media Queries,该Media Queries专门针对Retina屏幕设备显示器。咱们同时改变背景大小而不是宽度和高度。spa
所以,最关键的问题是,咱们怎么知道background-size属性值要设置为多少?ci
这里有一个公式rem
高分辨率图像宽度 / 目标图像宽度 = X 原始Sprites图像宽度 / x = background-size的宽度值
实例说话数学
咱们高分辨率下的图标是32px x 32px;it
咱们目标图像的宽度是“16px”;io
咱们Sprites图像的总宽度是“96px”function
根据前面的公式 能够得知
32/16 = 2 96/2 = 48
最后的一件事情。咱们只计算了背景图像的宽度值,为了确保背景图像缩放比例正常,咱们将“height”值设置为“auto”。固然你也能够设置相的的值(设置background-sizer的宽度为auto,高度为具体值),但我发现设置宽度会比较容易。
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), screen and (max-moz-device-pixel-ratio: 2) { #social-icons .facebook { background: url(images/social-sprite2x.png); background-position-x: 0px; background-position-y: 0px; background-size: 48px auto; } #social-icons .facebook:hover { background: url(images/social-sprite2x.png); background-position-x: 0px; background-position-y: -32px; },可是对于须要自适应的web端或是移动建议使用rem来定义background-size ,能够随着屏幕宽度来改变大小