UnrealEngine4蓝图功能_关卡切换后的玩家出身点定位功能实现

      (文章为自己制作学习过程中的技术总结,如有不正确的理解,欢迎批评指正)       对于很多游戏都存在多个关卡,而每个关卡之间也是会有进有出,当然除去利用levelstreaming技术通过程序控制动态载入载出的情况,因为那种情况互相之间不存在出生点的设置,基本都是在一个父关卡里无缝衔接的,所以本篇不谈此类关卡流的情形,只谈及针对不同关卡切换时如何实现出生点的设置(比如level01是
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