如何最大化利用CPU性能创作沉浸式VR体验

 -- 本文来自英特尔游戏开发部门的 Justin Link --       在三年多的时间,我有幸负责管理一家名为Chronosapien的工作室,而我们主要是通过新兴技术组件来创建交互式内容。我们涉足了大量不同的技术,但VR已经成为了我们最关注的领域,所以我们开始了一个名为“Shapesong”的项目。       从许多不同的角度来看,“Shapesong”项目都是一次十分独特的经历。但其
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