android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:android
px = density * dp;app
density = dpi / 160;ide
px = dp * (dpi / 160);布局
dpi = √widthpix widthpix + heightpix heightpix / 尺寸大小字体
android中全部的dp和px的转换都是经过 DisplayMetrics 中相关的值来计算的设计
假设设计图宽度是360dp,以宽维度来适配。
那么适配后的 density = 设备真实宽(单位px) / 360,接下来只须要把咱们计算好的 density 在系统中修改下便可code
public class ScreenAdapter { private float sNonCompatDensity; private float sNonCompatScaledDensity; /** * 假如:设计图是使用宽度为360dp设计 * 布局中就能够直接使用360dp宽度大小去设计 * 适配后的 density = 设备真实宽(单位px) / 360,接下来只须要把咱们计算好的 density 在系统中修改下便可 * @param modelDpSize 设计模版宽dp大小 */ private void setCustomDensity(final Application application, int modelDpSize) { final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics(); if (sNonCompatDensity == 0) { sNonCompatDensity = appDisplayMetrics.density; sNonCompatScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity; //监听系统字体切换 application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() { @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) { sNonCompatScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; } } @Override public void onLowMemory() { } }); } //density = px / dp final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / modelDpSize; //不能直接用原始的scaledDensity,直接用的话可能致使某些文字超过显示区域, //所以咱们能够经过计算以前scaledDensity和density的比得到如今的scaledDensity final float targetScaleDensity = targetDensity * (sNonCompatScaledDensity / sNonCompatDensity); //density = dpi / 160; final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160); appDisplayMetrics.density = targetDensity; appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity; appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics(); activityDisplayMetrics.density = targetDensity; activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity; activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; } }