设计模式之美

目录 设计模式分类 设计模式之间的关系 设计模式所支持的设计的可变方面 设计模式怎样解决设计问题 寻找合适的对象 决定对象的粒度 指定对象接口 描述对象的实现 运用复用机制 关联运行时和编译时的结构 设计应支持变化 源代码 设计模式分类   目的 (Purpose) 创建型 (Creational) 结构型 (Structural) 行为型 (Behavioral) 范围 (Scope) 类 (C
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