说到在网页里建立动画,你可能很快会想到jQuery的animate()
方法,或者css3的animation
和transition
。如今,本文将介绍另外一个web动画的可选方案,GSAP。javascript
GSAP的全名是GreenSock Animation Platform,这个名字是有些怪异(官网还在各类安利你加入它的Club),但它的确是一个从flash时代一直发展到今天的专业动画库。css
在官网选择Download zip就能够拿到GSAP源码,解压后能够看到有这些文件:java
这里的TweenLite.js
、TweenMax.js
、TimelineLite.js
和TimelineMax.js
4个文件就是GSAP的通常引用库文件,不过,这几个文件还有一些重叠和包含的关系,以下图:css3
所以,若是想要简单地引入GSAP的主体功能,使用TweenMax.js
这一个文件便可(请看前一张图中反映出的这个文件的大小)。而若是要争取更小的库文件大小,应该使用TweenLite.js
(必需)+ 其余文件的组合。web
这4个文件分别包含了什么东西呢?数组
TweenLite
是GSAP的主体核心,它用于建立基本动画,是其余各种模块的基础。通常都会搭配plugins/CSSPlugin
以实现DOM元素的动画(也就是咱们最熟悉的动画了)。浏览器
TimelineLite
是一个叫作时间轴的动画容器,它用于对多个动画进行有序的组织与控制。函数
TimeLineMax
是TimelineLite
的升级版,在TimelineLite
的基础之上,能够有更高级的组织与控制。工具
TweenMax
是GSAP集合包,除前面3个以外,还包括plugins
里的经常使用插件以及easing
里的缓动函数补充。post
GSAP在Customize里是这样描述本身拥有的模块的:
默认勾选的TweenLite
+ css plugin
是最简单的应用组合,本文就先从它们开始(v1.18.4)。
一切动画,都从值的变化开始。
TweenLite做为主体核心,作的就是这件事。TweenLite具体如何使用呢?请看下面这个例子:
var obj = { myProp: 0 }; TweenLite.to(obj, 0.2, { myProp: 1, onUpdate: function() { console.log("[update] obj.myProp = ", obj.myProp); } });
TweenLite.to(target, duration, vars)
是TweenLite最经常使用的方法,target
指定动画元素,duration
指定动画持续时间,vars
指定动画的目标值。请注意,这里并无操做任何DOM元素,因此和咱们通常写的动画不太同样。运行一下:
能够看到,TweenLite的做用是,让obj
的属性myProp
从初始值0
,变化到目标值1
。虽然没有视觉效果,但这就是基本的值动画。
TweenLite加上plugins/CSSPlugin
后,就能够作咱们熟悉的DOM元素的动画了。例如:
TweenLite.to("#ball1", 2, { x: 200 });
效果:
GSAP用x
、y
表示transform的translateX
和translateY
。TweenLite.to(target, duration, vars)
的第一个参数target
能够是选择符,所以这里就是选取id为ball1
的元素,执行时长为2s的动画,从当前位置移动到translateX(200px)
的位置。
你能够在的第3个参数vars
内添加任意css属性,它们都会被用做被选取元素的动画目标值。
第3个参数vars
内除了css属性以外,还能够指定许多具备特定意义的属性,用于配置动画。GSAP会自动根据名字来区分它们。
例如,delay
和ease
分别用于设置动画延迟及缓动函数:
TweenLite.to("#ball1", 2, { x: 200, delay: 2, ease: Linear.easeNone });
这里的动画将延迟2s运行,并且改成线性变化(默认为Quad.easeOut
)。
若是想要在动画开始,动画运行的每一帧,动画结束时分别执行对应的事件函数,使用onStart
、onUpdate
、onComplete
。前文的值动画的例子就是经过onUpdate
把值的变化打印出来的。
GSAP有专门的位置能够查询缓动函数。更多的可用特定属性,请参考官方文档。
有些时候咱们可能不清楚元素当前是否已经有translate
,但就是想让元素相对它本来的位置移动一段距离。这时能够用相对值,像这样:
TweenLite.to("#ball1", 2, { x: "+=200px" });
相似的还有-=
,按照以上写法,不管元素当前的translateX
是多少,都会相对偏移200px
。
除to()
以外,还有from()
和fromTo()
。单词都很简单,对吧?
from()
和to()
的参数及用法彻底同样,只是vars
里的属性定义的是动画初始值,而元素本来的属性用做动画目标值。例如:
TweenLite.from("#ball1", 2, { x: "+=200px", backgroundColor: "#2196f3" });
效果:
这里能够看到,颜色动画也是可用的。
TweenLite.fromTo(target, duration, fromVars, toVars)
的参数要多1个,不过从字面意思就很容易理解,即分别让你指定动画的初始和结尾。须要注意的是,前面提到的具备特定意义的属性,如delay
,ease
,都要写在toVars
里,在fromVars
里定义的无效。
和jQuery.animate()
的风格不一样,GSAP以动画为主体,你能够这样保存动画:
var tween = TweenLite.to("#ball1", 2, { x: "+=200px" });
而后你能够作精细的控制:
// 暂停 tween.pause(); // 继续播放 tween.resume(); // 反转播放 tween.reverse(); // 跳转到1s进度处开始播放 tween.seek(1); // 重播 tween.restart(); // 动画变为三倍速 tween.timeScale(3);
这些能够看作GSAP做为专业动画库的体现。
前面的例子中反复用到了相似jQuery的选择器,但GSAP并无自带选择器,相关源码以下:
TweenLite.selector = window.$ || window.jQuery || function(e) { var selector = window.$ || window.jQuery; if (selector) { TweenLite.selector = selector; return selector(e); } return (typeof(document) === "undefined") ? e : (document.querySelectorAll ? document.querySelectorAll(e) : document.getElementById((e.charAt(0) === "#") ? e.substr(1) : e)); };
GSAP不依赖jQuery,但若是引入了jQuery,GSAP会使用jQuery的选择器,不然回退到document.querySelectorAll()
及document.getElementById()
。
好像TweenLite
+ css plugin
就已经足够用了,这个Timeline系列是作什么的呢?
想象你是一个动画的导演,你要按剧本安排演员在一个CUT里依次上场和退场。在前文的例子里,咱们只有一个演员(#ball1
),但如今,咱们要拍一个有20+演员的动画大片,要怎么办呢?
你也许曾用css3的animation
作过相似的事情,作法是,当转换到一个场景(CUT)后,为场景里的全部演员依次设定适当的delay
。只要delay
计划好,看起来就是漂亮精彩的大片。
不过,这可没有那么简单,假如你已经安排好了20位演员的上场时间,如今改了下剧本,来了第21位演员要在最开始上场,你会发现你可能要依次调整在它以后的全部演员的delay
...
GSAP的TweenLite也会有一样的问题,所以,咱们须要有一个工具来统一管理多个元素的多个动画,这就是TimelineLite。
若是你作过视频编辑,你必定很熟悉“时间轴”这个概念。简单来讲,每个元素的单次动画都是一段素材,咱们须要把它们分别放置到同一个时间轴的适当位置,才能集合在一块儿获得有序的动画大片。
如今咱们引入TimelineLite
。下面是一个例子:
var tl = new TimelineLite(); tl.from("#ball1", 1, { y: "-=60px", autoAlpha: 0 }).from("#ball2", 1, { x: "+=60px", autoAlpha: 0 }).from("#ball3", 1, { y: "+=60px", autoAlpha: 0 }).from("#ball4", 1, { x: "-=60px", autoAlpha: 0 });
效果是:
以上的tl.from()
等同于如下代码:
tl.add(TweenLite.from("#ball1", 1, { y: "-=60px", autoAlpha: 0 }));
可见,TimelineLite像一个容器,它能够经过add()
方法将TweenLite动画添加到本身的时间轴上。而后,动画将以时间轴为总体,进行播放。
在默认状况下,TimelineLite会这样按添加顺序依次排列它们的位置,就这样,咱们不借助delay
作出了这种较复杂的动画组合。
若是画一下这里的时间轴,是这样的:
若是要让第2个动画不是在第1个刚结束时播放,而是更提早一点,看起来更连贯的话?
这样作:
var tl = new TimelineLite(); tl.from("#ball1", 1, { y: "-=60px", autoAlpha: 0 }).from("#ball2", 1, { x: "+=60px", autoAlpha: 0 }, "-=0.7").from("#ball3", 1, { y: "+=60px", autoAlpha: 0 }, "-=0.7").from("#ball4", 1, { x: "-=60px", autoAlpha: 0 }, "-=0.7");
其中tl.from(target, duration, vars, position)
等同于tl.add(TweenLite.from(target, duration, vars), position);
,这里的position
参数指定动画在时间轴上的位置,默认为+=0
也就是取前一个动画的结束点。以上的-=0.7
就是相对这个位置再提早0.7s,这样就让动画互相之间有了重叠,看起来更连贯流畅一些。
效果:
时间轴像这样:
把多个动画装进时间轴的重要做用是,能够当作一个总体进行控制和调整。时间轴的这些方法相似TweenLite:
// 在1s时间进度位置暂停 tl.pause(1); // ... (和前面tween同样) // 跳转到50%进度处 tl.progess(0.5);
若是多个元素的动画是同样的,并且它们须要有规律地安排在时间轴的不一样位置,那么很是适合用staggerFrom()
、staggerTo()
及staggerFromTo()
。例如:
tl.staggerFrom(["#ball1", "#ball2", "#ball3", "#ball4", ], 1, { scale: "-=0.5", autoAlpha: 0 }, 2);
这样使用数组,就能够同时选中多个元素。
效果是:
能够看到,每个元素按照顺序依次执行动画,间隔2s。
若是你以为还须要一些动画和时间轴的更高级功能(如同一动画间隔重复),能够选择TimelineMax和TweenMax。它们并不须要更多的学习成本,如字面意思所示,TweenMax是TweenLite的升级版,拥有其所有特性,只是增长了一些额外的高级控制。它们的语法彻底一致,你能够试试用全局搜索把全部TweenLite替换成TweenMax,不会有任何影响。TimelineMax和TimelineLite的关系也是如此。
能够到IE6(使用jQuery1.x的选择器)。
另外,不要指望在不支持的浏览器上作3d transform动画。
若是你大部分动画都使用同一种缓动函数,那么用TweenLite.defaultEase
会很方便,好比修改成Expo.easeOut
:
TweenLite.defaultEase = Expo.easeOut;
默认状况下,执行过动画的元素会留下style
的内联样式,若是你担忧这可能形成额外影响,能够设定clearProps
参数清空它:
TweenLite.to("#ball1", 2, { x: 200, clearProps: "all", autoAlpha: 0 });
若是只须要清理个别样式,单独写出来便可,如clearProps: "opacity"
。
前文反复用到的autoAlpha
并非css属性,而是GSAP给定的一个特殊属性。autoAlpha
是opacity
和visibility
这2个css属性的结合。
为何要结合起来呢?通常来讲,opacity
为0
的不可见元素,咱们会认为它也是不可交互的(好比onclick
不触发),所以附加visibility: hidden
能够保证这一点。GSAP会正确处理动画过程当中这2个css属性的变化。
GSAP有一份包含丰富参考代码的备忘单(Cheat Sheet),能够帮助你节约时间。
GSAP里的不少概念和API设计能够追溯到flash时代。虽然flash在今天已经不多被使用,但“flash动画”一词可以深刻人心是有它的缘由的。
GSAP是专业动画库,在大部分状况下,它也具有更好的动画性能。若是你打算在网页里制做一个动画大片,那你如今应该知道什么能够帮助你了 :) 。
(从新编辑自个人博客,原文地址:http://acgtofe.com/posts/2016/05/gsap-for-animation-pro)