不要问我面的是否是架构师。我只是面的低级前端。总结不易点个赞吧。html
1. 包装类跟普通类有什么区别?new String() 和String()的区别前端
答::js 提供了3个包装类 分别是 new String()
,new Number()
,new Boolean()
。因为基础类型不能添加属性和方法,js的包装类的做用是将基础类型包装成一个对象,这样就能够有属性和方法。node
tips:当咱们对一些基本数据类型的值去调用属性和方法时,浏览器会临时使用包装类将其转换为对象
,而后在调用对象的属性和方法;调用完之后,在将其转换为基本数据类型。react
2. promise.then 是怎么实现链式调用的webpack
答: 经过从新return 一个new Promise 来实现链式调用nginx
3. 多调用几回bind 好比bind a bind b 最后this指向谁 为啥web
答: 永远指向第一次调用bind时传入的上下文,由于bind以后的调用都是绑定在这个上下文上。面试
4. v8引擎回收机制简述算法
答: v8垃圾回收主要经过两个策略:json
标记清除
引用计数
标记清除是js最经常使用的垃圾回收机制。垃圾回收程序运行的时候,会标记内存中存储的全部变量。而后,它会将全部在上下文中的变量,以及被在上下文中的变量引用的变量的标记去掉。在此以后再被加上标记的变量就是待删除的了,缘由是任何在上下文中的变量都访问不到它们了。随后垃圾回收程序作一次内存清理,销毁带标记的全部值并收回它们的内存。
引用计数是对每一个值都记录它被引用的次数。声明变量并给它赋一个引用值时,这个值的引用数为 1。若是同一个值又被赋给另外一个变量,那么引用数加 1。相似地,若是保存对该值引用的变量被其余值给覆盖了,那么引用数减 1。当一个值的引用数为 0 时,就说明没办法再访问到这个值了,所以能够安全地收回其内存了。垃圾回收程序下次运行的时候就会释放引用数为 0 的值的内存。(以上摘自js红宝书第四版)
5. v8回收算法运行时会阻塞js吗?为何
答: 会阻塞。
6. 怎么优化垃圾回收机制
答: www.cnblogs.com/chengxs/p/1… 总结就是多用新生代算法
7. 做用域链简述。怎么能获取函数内部变量?
答: 做用域链就是变量向上查找过程。能够经过函数内部return 一个携带函数内部变量的闭包使得外部能够访问函数内部的变量
8. 闭包简述,怎么避免内存泄漏
答: 不管什么时候声明新函数并将其赋值给变量,都要存储函数定义和闭包,闭包包含在函数建立时做用域中的全部变量,相似于背包,函数定义附带一个小背包,他的包中存储了函数建立时做用域中的全部变量。及时将指针指向null能够避免内存泄漏。
9. class 类能够枚举吗?类 instanceof Function 输出什么?
答: 类的内部全部定义的方法,都是不可枚举的
。类的数据类型就是函数,类自己就指向构造函数
。 代码以下:
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
复制代码
class Fn{}
Fn instanceof Function // true
const a = new Fn()
a instanceof Function // false
复制代码
1. webpack 是怎么实现分模块打包的?
答: 能够经过splitChunks
实现。
webpack 中如下三种常见的代码分割方式:
splitChunks 代码拆分
splitChunks: {
// 表示选择哪些 chunks 进行分割,可选值有:async,initial和all
chunks: "async",
// 表示新分离出的chunk必须大于等于minSize,默认为30000,约30kb。
minSize: 30000,
// 表示一个模块至少应被minChunks个chunk所包含才能分割。默认为1。
minChunks: 1,
// 表示按需加载文件时,并行请求的最大数目。默认为5。
maxAsyncRequests: 5,
// 表示加载入口文件时,并行请求的最大数目。默认为3。
maxInitialRequests: 3,
// 表示拆分出的chunk的名称链接符。默认为~。如chunk~vendors.js
automaticNameDelimiter: '~',
// 设置chunk的文件名。默认为true。当为true时,splitChunks基于chunk和cacheGroups的key自动命名。
name: true,
// cacheGroups 下能够能够配置多个组,每一个组根据test设置条件,符合test条件的模块,就分配到该组。
// 模块能够被多个组引用,但最终会根据priority来决定打包到哪一个组中。默认将全部来自
// node_modules目录的模块打包至vendors组,将两个以上的chunk所共享的模块打包至default组。
cacheGroups: {
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10 // 缓存组优先级
},
//
default: {
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true // 可设置是否重用该chunk
}
}
}
复制代码
经过 cacheGroups,咱们能够定义自定义 chunk 组,经过 test 条件对模块进行过滤,符合条件的模块分配到相同的组。
2. webpack4 的tree-shaking是什么?怎么实现的?在什么状况下会失效?为何?
答: tree-shaking本质是webpack打包时用来舍弃无用的代码。
工做原理: 在ES6之前,咱们可使用CommonJS引入模块:require()
,这种引入是动态的,也意味着咱们能够基于条件来导入须要的代码
let module
if(true){
module = require('a')
}else{
module = require('b')
}
复制代码
CommonJS
规范没法肯定在实际运行前须要或者不须要某些模块,因此CommonJS不适合tree-shaking机制
ES6的import语法能够完美使用tree shaking,由于能够在代码不运行的状况下就能分析出不须要的代码。
由于tree shaking只能在静态modules下工做。ECMAScript 6 模块加载是静态的,所以整个依赖树能够被静态地推导出解析语法树。
side effects
是指那些当import的时候会执行一些动做,可是不必定会有任何export
tree shaking
不能自动的识别哪些代码属于side effects
,所以手动指定这些代码显得很是重要。若是全部代码都不包含反作用,咱们就能够简单地将该属性标记为false,来告知 webpack,它能够安全地删除未用到的export导出。
总结: ES6 Module引入进行静态分析,故而编译的时候正确判断到底加载了那些模块。再判断那些模块和变量未被使用或者引用,进而删除对应代码。
另外,webpack中能够在项目package.json文件中,添加一个 “sideEffects” 属性,手动指定由反作用的脚本。
3. env 知道吗?是用来干什么的?项目须要单独安装吗?为何?
env是nodejs里内置的一个对象,能够利用process.env拿到当前项目运行环境的信息。不须要独立安装,由于是nodejs的内置对象。
4. import 和 require 的区别
答:
CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
CommonJs 是单个值导出,ES6 Module能够导出多个
CommonJs 是动态语法能够写在判断里,ES6 Module 静态语法只能写在顶层
CommonJs 的 this 是当前模块,ES6 Module的 this 是 undefined
5. 知道什么是静态分析吗?
答: es modules能够在代码不运行的状况下对代码进行分析,能够知道哪些模块有没有被使用。
6. webpack babel是如何工做的?
答:
词法解析
。将字符串形式的代码转换为Tokens(令牌),Tokens 能够视做是一些语法片断组成的数组。语法解析
。把Tokens转换为抽象语法树AST转换阶段
。会对 AST 进行遍历,在这个过程当中对节点进行增删查改。Babel 全部插件都是在这个阶段工做, 好比语法转换、代码压缩。输出阶段
。将通过转换的AST经过babel-generator再转换成js代码,过程就是深度优先遍历整个AST,而后构建能够表示转换后代码的字符串。同时这个阶段还会生成Source Map
。7. webpack plugins的执行时机?
答: 加载文件完成后,输出文件前,不一样的plugins有不一样的执行时机。
1. koa 源码了解过,是怎么实现的?
答: koa经过对http模块的封装,在内部实现了一个context上下文的概念,把res跟req都放在ctx上面,而且对req和res进行优雅的setter/getter处理,调用方式更简单。
洋葱模型经过将中间件数组里的异步方法经过dispatch去递归调用,因为在app.use中去调用next方法时去调用下一个中间件。
洋葱模型实现伪代码
function compose(middlewares){
return function(){
return dispatch(0)
function dispatch(i){
let fn = middlewares[i]
if(!fn) return Promise.resolve()
return Promise.resolve(fn(function next(){
// promise 完成以后在执行下一个
return dispatch(i+1)
}))
}
}
}
复制代码
2. koa 洋葱模型
答: 见上
3. cdn加速是怎么作的?
答: 简单的说就是缓存+负载均衡
4. cdn源服务器文件修改,负载均衡还有做用吗?
答: cdn通常用来存静态资源。拿网站来讲,当用户访问网站时静态资源从cdn加载。cdn向源服务器请求资源并缓存,这个请求过程是周期性的,自动的,称为回源
。 当你更新了一个文件,如今正巧还没到cdn自动更新的时候,若是想让用户立刻看到新的就得手动刷cdn,通常cdn控制台都有此选项。
5. 负载均衡有哪些模式
轮询(默认)
每一个请求按时间顺序逐一分配
到不一样的后端服务器,若是后端服务器down掉,能自动剔除。weight权重
指定轮询概率,weight和访问比率成正比,用于后端服务器性能不均的状况。权重越高,在被访问的几率越大。ip_hash
若是客户已经访问了某个服务器,当用户再次访问时,会将该请求经过哈希算法,自动定位到该服务器。fair(第三方)
按后端服务器的响应时间来分配请求,响应时间短的优先分配。url_hash(第三方)
按访问url的hash结果来分配请求,使每一个url定向到同一个后端服务器,后端服务器为缓存时比较有效。6. 脱离了nginx怎么配置负载均衡
答: Redis,Zookeeper (ps:nt问题)
7. a服务器node服务怎么访问b服务器的脚本
答: (大佬跟我说的)用RPC
RPC是指远程过程调用,也就是说两台服务器A,B,一个应用部署在A服务器上,想要调用B服务器上应用提供的函数/方法,因为不在一个内存空间,不能直接调用,须要经过网络来表达调用的语义和传达调用的数据。
8. 通过网关转发下websocket还能够一直保持心跳吗
答: 不能
9. 前端页面设置强缓存,可是有东西更新了。怎么保证用户的页面是最新的
答:
10. node 事件循环
答:
node中的微观,宏观任务
microtask 在事件循环的各个阶段之间执行。
timers 阶段会执行 setTimeout 和 setInterval 回调,而且是由 poll 阶段控制的。 一样,在 Node 中定时器指定的时间也不是准确时间,只能是尽快执行。
此阶段执行某些系统操做的回调,例如 TCP 错误。
当事件循环进入轮询 (poll) 阶段而且没有任何计时器调度 (timers scheduled) 时,将发生如下两种状况之一:
若是轮询队列 (poll queue) 不为空,则事件循环将遍历其回调队列,使其同步执行,直到队列用尽或达到与系统相关的硬限制为止
若是轮询队列为空:若是已经过 setImmediate 调度了脚本,则事件循环将结束轮询 poll 阶段,并继续执行 check 阶段以执行那些调度的脚本。若是脚本并无 setImmediate 设置回调,则事件循环将等待 poll 队列中的回调,而后当即执行它们。
此阶段容许在轮询 poll 阶段完成后当即执行回调。 若是轮询 poll 阶段处于空闲,而且脚本已使用 setImmediate 进入 check 队列,则事件循环可能会进入 check 阶段,而不是在 poll 阶段等待。
setImmediate vs setTimeout
setImmediate
和 setTimeout
类似,可是根据调用时间的不一样,它们的行为也不一样
setImmediate
设计为在当前轮询 poll 阶段完成后执行脚本。setTimeout
计划在以毫秒为单位的最小阈值过去以后运行脚本。11. node在require的时候发生了哪些事
答:
1. http 和 https的区别
答: HTTPS就是将HTTP运行在TLS/SSL的加密安全措施下。
2. udp和tcp的区别
答: 见个人另外一篇文章TCP/IP
3. http3.0是基于udp的,为何udp面向无链接还会选择udp?
答: 由于udp高效。并且在应用层解决了udp的不可靠性问题。
4. http3.0怎么解决udp的丢包问题?
答: http3不只仅只是简单将传输协议替换成了 UDP。还基于 UDP 协议在「应用层」实现了 QUIC 协议。它具备相似 TCP 的链接管理、拥塞窗口、流量控制的网络特性,至关于将不可靠传输的 UDP 协议变成“可靠”的了,因此不用担忧数据包丢失的问题。并且, QUIC 协议会保证数据包的可靠性,每一个数据包都有一个序号惟一标识。当某个流中的一个数据包丢失了,即便该流的其余数据包到达了,数据也没法被 HTTP/3 读取,直到 QUIC 重传丢失的报文,数据才会交给 HTTP/3。
5. tcp除了你刚刚说的窗口控制,还有哪些控制?
答: 重发控制,流控制,拥塞控制
6. tcp重发机制是基于哪一个时间节点
答: 引入两个概念:
我通常认为是两倍的RTT。
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