[Unity]Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展

1.1. 命名空间 using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,经常使用到using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,经常使用到 1.2. 使用语法 [MenuItem("Assets/My Test")] private static void Test() { Debug.Log("Hello World!
相关文章
相关标签/搜索