(1) 全部信息都是加密传播,第三方没法窃听。 (2) 具备校验机制,一旦被篡改,通讯双方会马上发现。 (3) 配备身份证书,防止身份被冒充。
互联网是开放环境,通讯双方都是未知身份,这为协议的设计带来了很大的难度。并且,协议还必须可以经受全部匪夷所思的攻击,这使得SSL/TLS协议变得异常复杂。浏览器
SSL/TLS协议的基本思路是采用公钥加密法,也就是说,客户端先向服务器端索要公钥,而后用公钥加密信息,服务器收到密文后,用本身的私钥解密。服务器
(1)如何保证公钥不被篡改?网络
解决方法:将公钥放在数字证书中。只要证书是可信的,公钥就是可信的。
(2)公钥加密计算量太大,如何减小耗用的时间?session
解决方法:每一次对话(session),客户端和服务器端都生成一个"对话密钥"(session key),用它来加密信息。因为"对话密钥"是对称加密,因此运算速度很是快, 而服务器公钥只用于加密"对话密钥"自己,这样就减小了加密运算的消耗时间。
所以,SSL/TLS协议的基本过程是这样的:网站
(1) 客户端向服务器端索要并验证公钥。 (2) 双方协商生成"对话密钥"。 (3) 双方采用"对话密钥"进行加密通讯。
上面过程的前两步,又称为"握手阶段"(handshake)。编码
首先,客户端(一般是浏览器)先向服务器发出加密通讯的请求,这被叫作ClientHello请求。加密
在这一步,客户端主要向服务器提供如下信息。设计
(1) 支持的协议版本,好比TLS 1.0版。 (2) 一个客户端生成的随机数,稍后用于生成"对话密钥"。 (3) 支持的加密方法,好比RSA公钥加密。 (4) 支持的压缩方法。
这里须要注意的是,客户端发送的信息之中不包括服务器的域名。也就是说,理论上服务器只能包含一个网站,不然会分不清应该向客户端提供哪个网站的数字证书。这就是为何一般一台服务器只能有一张数字证书的缘由。code
服务器收到客户端请求后,向客户端发出回应,这叫作SeverHello。服务器的回应包含如下内容。
(1) 确认使用的加密通讯协议版本,好比TLS 1.0版本。若是浏览器与服务器支持的版本不一致,服务器关闭加密通讯。hash
(2) 一个服务器生成的随机数,稍后用于生成"对话密钥"。 (3) 确认使用的加密方法,好比RSA公钥加密。 (4) 服务器证书。
除了上面这些信息,若是服务器须要确认客户端的身份,就会再包含一项请求,要求客户端提供"客户端证书"。好比,金融机构每每只容许认证客户连入本身的网络,就会向正式客户提供USB密钥,里面就包含了一张客户端证书。
客户端收到服务器回应之后,首先验证服务器证书。若是证书不是可信机构颁布、或者证书中的域名与实际域名不一致、或者证书已通过期,就会向访问者显示一个警告,由其选择是否还要继续通讯。
若是证书没有问题,客户端就会从证书中取出服务器的公钥。而后,向服务器发送下面三项信息。
(1) 一个随机数。该随机数用服务器公钥加密,防止被窃听。 (2) 编码改变通知,表示随后的信息都将用双方商定的加密方法和密钥发送。 (3) 客户端握手结束通知,表示客户端的握手阶段已经结束。这一项同时也是前面发送的全部内容的hash值,用来供服务器校验。
上面第一项的随机数,是整个握手阶段出现的第三个随机数,又称"pre-master key"。有了它之后,客户端和服务器就同时有了三个随机数,接着双方就用事先商定的加密方法,各自生成本次会话所用的同一把"会话密钥"。
服务器收到客户端的第三个随机数pre-master key以后,计算生成本次会话所用的"会话密钥"。而后,向客户端最后发送下面信息。
(1)编码改变通知,表示随后的信息都将用双方商定的加密方法和密钥发送。 (2)服务器握手结束通知,表示服务器的握手阶段已经结束。这一项同时也是前面发送的全部内容的hash值,用来供客户端校验。