如何保证消息不丢失?

在客户端与服务器的交互过程当中,特别是多个客户端须要与服务器同步时,例如游戏同屏,要保证客户端A到客户端B的消息成功发送。可是因为网络的复杂状况,可能会出现如下状况:html

1)服务器崩溃,msg:N包未发出
2)网络抖动,msg:N包被网络设备丢弃服务器

 

通常状况下,当A向服务器发送一个信息以后,只能说明A发送成功了,可是不能保证服务器必定接收到了数据。在某些状况下,可能会出现上述丢包的缘由。如何保证消息不丢失呢?网络

 

能够采起如下方法:框架

1,消息确认当A向服务器发送一条消息后,等待服务器返回处理请求成功的确认,即Ack优化

2,服务器接收A发送的消息后,要发送给B。htm

3,B,接收到消息到给服务器发送一个确认的Ack.blog

 

可是使用这种方法也可能会有问题,好比发送端可能由于上述缘由接收不到Ack的确认消息,那该如何保证消息不丢失呢?这就须要借助于超时和重传机制了。rabbitmq

在发送端(好比A)若是发送出去消息以后,在一段时间内没有收到消息的回复,则为从新发送一次消息。因此发送端会维护一个发送后等待Ack的队列,并配合超时机制,以记录哪些消息没有收到ack确认,以待从新发送。队列

上述明显存在一个问题,若是发送端发送了重复的请求该怎么办呢?这个时候就须要使用消息去重机制了。每条发送的消息,都有一个自增的消息id,同一个消息使用同一个id发送。让接收者处理重复的消息。游戏

 

总结,通常要保证消息的可靠性传输,都会能过超时,重发,确认,去重这几个步骤。Rabbitmq有这个机制,可借助它实现部分消息的可靠传输(通常用于内网rpc)。具体的实用方法你们能够查看rabbitmq的文档。

在游戏开发中,在应该是网络通讯框架的一部分,须要一个长期完善的过程,若是没有一个长时间的积累,开发出这样一套机制仍是须要必定时间的。因此前期大部分团队都不怎么考虑这个问题,会留到后期优化时再处理。可是对于有经验的团队,这应该是现成的。

转载自:http://www.youxijishu.com/h-nd-149-2_323.html

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