【转】为何大多数游戏都不作多线程/多核优化?难点是什么?

这个回答很是形象,系统思惟的模式。 缓存 ------------------------------------------------------网络 做者:既让 连接:https://www.zhihu.com/question/52957429/answer/272333887 来源:知乎 多核确定是难的。 主要是任务可分解性和结果可预期性。数据类的工做是很容易作到这点的。游戏并非这种类型
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