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近两年二进制重排在启动优化上仍是常常被提到的,虽然听着很厉害的样子,但实际上是个老概念了。ios
继上一次「iOS官方瘦身方案ODR(二):换肤系统改造|践行 On-Demand Resources」后,再次拿本身我的项目小白鼠「梦见帐本」来实践一下。git
咱们知道,现代操做系统通常都采用虚拟内存管理机制,用分段(segment)
和分页(page)
管理虚拟内存。github
分段便是区分数据段
、代码段
、堆内存
、栈内存
等,不一样的段数据的读写权限不同。以 iOS
为例,代码段(_TEXT)
是可读可执行但不能写的。api
分页则是为了方便高效的进行内存管理。因为采用了虚拟内存管理机制,就要创建虚拟内存
到物理内存
的映射表
,称为页表
。若是在设计上将每个字节的虚拟内存和物理内存一一对应,这样粒度足够细,虽然不会产生内存浪费(内存碎片),但须要维护巨大的页表;但若是一页数据过大,好比5M,那么存储1个字节就要分配一个5M的页面,是很是大的浪费。内存页过大或太小都有弊端,目前大多数系统的页大小都设置在了4096字节
,经过页号和页内偏移进行寻址。可使用pagesize
命令查看当前系统的页大小。markdown
使用虚拟内存的目的之一是解决物理内存资源紧张的问题。dyld
在加载二进制时,会使用 mmap
将 Mach-O
文件映射到虚拟内存
地址空间中,此时并不会占用过多的物理内存
。当读取一个虚拟内存地址
时,若是该地址在物理内存
中并不存在,会触发一次缺页中断(Page Fault)
,这个时候才将文件内容读取至物理内存中。app
缺页中断发生时会执行下面的操做:函数
分配内存工具
由内存管理单元
找到空闲内存并分配。oop
IO操做
从磁盘中读文件并写入内存中。
解密验签
若是是从 AppStore
上下载的 APP
,iOS
系统还有对每一页(仅针对 _TEXT
段的数据,_DATA
段数据不须要)进行解密和签名验证。
以上操做在每一次 Page Fault
时都会发生,若是在启动 APP
时,存在大量的 Page Fault
状况,势必影响启动速度。
频繁的发生 Page Fault
会影响启动速度,那么,是否能够干预 Mach-O
的 _TEXT
段函数的映射顺序,将 APP
启动时须要用到的方法集中在一页或几页呢?答案是确定的,二进制重排的原理就是字面上的理解,经过减小 Page Fault
发生次数,减小启动耗时。
理论上 Page Fault
确实会影响启动速度,但影响的大小要区分看待。通常来讲,是要在常规的优化手段都作完以后,再考虑进行二进制重排。且对于小型APP来讲,若是自己启动时执行的方法并不算多,那么二进制重排的意义就不是很大。
对于 iOS 13
系统来讲,因为启用了 dyld3
,Page Fault
发生时已经不须要执行解密验签(提早生成了 lauch closure
文件),对性能的影响就更小了。
建议重装应用
[*]
按钮,应用第一个页面(非启动页)显示后中止。Main Thread
Virtual Memory
File Backed Page In
次数就是 Page Fault
的次数。「梦见帐本」耗时 341ms
。
点击这里的小箭头,能够看到调用堆栈
固然,咱们不可能人工的来整理这些。那么有什么办法能够获取到全部调用呢?
现有方案对比
objc_msgSend
objc
的方法调用+load
、C++构造函数
Clang
OC
、 Swift
、 C
、 block
所有调用SanitizerCoverage
是 Clang
内置的一个代码覆盖工具。它把一系列以 __sanitizer_cov_trace_pc_
为前缀的函数调用插入到用户定义的函数里,借此实现了全局 AOP
。其覆盖了/ Swift/Objective-C/C/C++
等语言,Method/Function/Block
全支持。
开启 SanitizerCoverage
的方法是:
build settings
里的 Other C Flags
中添加 -fsanitize-coverage=func,trace-pc-guard
Swift
代码的话
Other Swift Flags
中加入 -sanitize-coverage=func
和 -sanitize=undefined
App
中的二进制都须要开启 SanitizerCoverage
,这样才能彻底覆盖到全部调用
在SanitizerCoverage中能够看到
LLVM
官方对SanitizerCoverage
的详细介绍,包含了示例代码。
这里直接使用了AppOrderFiles来进行获取。就不贴代码了,源码也很少,有兴趣能够自行查看。
在 AppDelegate
中调用:
// 我是放在 `func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool` 最后调用的
AppOrderFiles { path in
if let path = path { print("AppOrderFiles: \(path)") }
}
复制代码
安装运行一次后,从 Xcode
获取应用的设备的 .xcappdata
文件中按照路径,取到 app.order
文件。
不必加入
Bundle
开启 LinkMap
文件输出
编译获取 LinkMap
先在项目的 Product 文件夹中找到 .app
的目录
再按如图所示路径找到 linkmap
文件
对比 linkmap
和 order
文件
搜索 Address Size File Name
发现顺序是同样的了
只有 141ms
了,优化了一大半。具体效果根据不一样项目会有所不一样。