咱们可能把混乱的代码归咎于专一于项目进度的产品经理、苛求的用户,可是实际上是咱们太不专业了。 对于不合理的要求咱们应该提出来,多数经理想要知道实情,即使他们看起来不喜欢实情。多数经理想要好代码,即使他们老是痴迷于进度。他们会奋力卫护进度和需求,那是他们应该干的。所以咱们也应当以一样的热情卫护代码。java
实际上,从有软件起人们就在反复强调这一点。越小越好。程序员
命名中尽可能避免废话。bash
人类长于记忆和使用单词。数据结构
方便查找和修改。app
循环计数器天然有可能被命名为i或j或k(但千万别用字母I),这是由于传统上惯用但字母名称作循环计数器。 其余状况下最好就别用了。函数
controller这种名字相似的单元测试
函数应该作一件事。作好这件事。只作这一件事。 要判断韩式是否不止作了一件事,有一个方法,就是看是否能再拆出一个函数,改函数不只是单纯的从新诠释其实现。测试
抽象层级是个什么概念呢? 如: getHtml()算是较高抽象层 String pagePathName = PathParser.render(pagePath) 算是中间抽象层 .append("\n") 算是至关低的抽象层ui
public Money calculatePay(Employee e)
throws InvalidEmployeeType {
switch (e.type) {
case COMMISSIONED:
return calculateCommissionedPay(e);
case HOURLY:
return calculateHourlyPay(e);
case SALARIEED:
return calculateSalariedPay(e);
default:
throw new InvalidEmployeeType(e.type);
}
}
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上述代码可能处处都有相似结构的函数。多是isPayday(Employee e, Date date)或deliverPay(Employee e, Date date);this
解决方案就是:**将switch语句埋到抽象工厂地下,不让任何人看到。该工厂使用switch语句为Employee的派生物建立适当的实体,而不一样的函数,如calculatePay、isPayday和deliverPay等,则藉由Employee接口多态的接受派遣。
什么是反作用? 反作用是函数只承诺作一件事情,但仍是作其余被藏起来的实情。 若是咱们忽略了,就作了可能咱们并不指望的事情。
static void appendFooter(StringBuilder sb) {
sb.append("Here you go!");
}
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咱们应该尽可能避免使用appendFooter(s)这样的用法。应尽可能使用report.appendFooter()方法。 由于咱们会浪费检查函数声明的时间。 面向对象语言中对输出参数大部分的需求已经消失了,由于this也有输出函数的意味在内。
缘由:在深层次的嵌套结构中,当返回错误码的时候,要求当即处理错误。 使用异常的话,错误处理代码就能从主路径代码中分离出来,获得简化。
Try/Catch代码块丑陋不堪。他们搞乱了代码结构,把错误代码处理与正常流程混为一谈。最好把try 和 catch 代码块的主体部分抽离出来,另外造成函数。
函数应该只作一件事。错误处理就是一件事。
返回错误码一般暗示某处有个类或是枚举,定义全部错误码。 若是使用它,Error枚举修改时,全部这些其余的类都须要从新编译和部署。这对Error类形成了负面压力 ===》程序员就使用旧的错误码,不肯意增长新的错误代码。 使用异常替代错误码,新异常就能够从异常类派生出来。无需从新编译或从新部署。
不要写重复代码 重复代码会增长忽略错误的可能性
注释说明咱们代码写的并很差。 可是咱们有时候又必需要写注释。 可是程序员又不会及时维护注释,因此随着时间流逝,注释离所描述的代码愈来愈远。 惟一真正好的注释是你想办法不去写的注释 用整理代码的决心替代创造废话的冲动。
//while //try 相似的 这对于深层嵌套颇有意义 可是咱们为何不写更小的、封装的函数呢?
直接把代码注释掉是讨厌的作法。别这么干!!!(我作了 55555~) 可能的缘由是:1⃣️不敢删除2⃣️用于提示3⃣️…… 可是这些都不能否认混乱了代码 如今的源代码控制系统已经保证代码丢不了了,删除便可
先明确一点,代码格式很重要,代码格式不可忽略,必须严肃对待。(以前的我…………)
在封包声明、导入声明、每一个函数等等之间。有空白行隔开。这条极其简单的规则很是有利于代码阅读。
有紧密关系的代码应该靠近,方便阅读理解。
应该尽可能保持代码行短小。 能够遵循一个原则:无需拖动滚动条到右边的原则。
对象暴露行为,隐藏数据。便于添加新对象类型而无需修改既有行为。同时也难以在既有对象中添加新行为。数据结构暴露数据,没有明显的行为,便于向既有数据结构添加新行为,同时也难以向既有函数添加新数据结构。
错误处理很重要,但若是他搞乱了代码逻辑,就是错误的作法
若是使用了错误码,调用者必须在调用以后即刻检查错误。不幸的是,这个步骤很容易被遗忘。
异常的妙处之一是,他们在程序中定义了一个范围 执行try-catch-finally语句中try部分的代码时,是在代表可随时取消执行,并在catch语句中继续 在编写可能抛出异常的代码时,最好先写出try-catch-finally语句。这能帮你定义代码的用户应该期待什么。不管try代码块中执行的代码出什么错都同样
有助于判断错误的来源和处所。
举例说明:
ACMEPort port = new ACMEPort(12);
try {
port.open();
} catch (DeviceReesponseeException e) {
reportPortError(e);
logger.log("Device response exception", e);
} catch (ATM1212UnlockedException e) {
reportPortError(e);
logger.log("Unlock exception", e);
} catch (GMXError e) {
reportPortError(e);
logger.log("Device response exception");
} finally {
...
}
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上述语句包含了一大堆重复的代码。 咱们能够将new port 和 异常处理打包一个新的函数。
好的作法是将第三方API打包。当你打包一个第三方API,你就下降了对他的依赖:将来你能够不太痛苦的改用其余代码库。在你测试本身的代码时,打包也有助于模拟第三方调用。
TDD是**测试驱动开发**(Test-Driven Development)的英文简称,是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论。TDD的原理是在开发功能代码以前,先编写单元测试用例代码,测试代码肯定须要编写什么产品代码。TDD虽是敏捷方法的核心实践,但不仅适用于XP(Extreme Programming),一样能够适用于其余开发方法和过程。