ECMAScript6(0):ES6简明参考手册

es6-参考手册

该手册包括ES2015[ES6]的知识点、技巧、建议和天天工做用的代码段例子。欢迎补充和建议。react

var 和 let / const

除了var,咱们如今有了两种新的标示符用来存储值——letconst。与var不一样的是,letconst 声明不会提早到做用域的开头。(译注:即不发生声明提早)es6

一个使用var的例子:ajax

var snack = 'Meow Mix';

function getFood(food) {
    if (food) {
        var snack = 'Friskies';
        return snack;
    }
    return snack;
}

getFood(false); // undefined

然而, 咱们把var替换成let,观察会发生什么:api

let snack = 'Meow Mix';

function getFood(food) {
    if (food) {
        let snack = 'Friskies';
        return snack;
    }
    return snack;
}

getFood(false); // 'Meow Mix'

这种行为变化提示咱们,在使用var重构遗留代码的时候须要当心,盲目的把let替换成var会致使之外的行为数组

注意: letconst具备块做用域。所以在它们定义前调用会引起ReferenceError
console.log(x); // ReferenceError: x is not defined

let x = 'hi';

建议:在遗留代码中的保留var声明表示须要当心的重构。在新建代码库时,使用let声明之后会只会发生改变的变量,用const声明那些之后不会被改变的变量。promise

译注:const修饰的基本类型不能改变,而其修饰的对象、函数、数组等引用类型,能够改变内部的值,但不能改变其引用。浏览器

用块(Blocks)替换当即执行函数(IIFEs)

当即执行函数常被用做闭包,把变量控制在做用域内。在ES6中,咱们能够建立一个块做用域并且不只仅是基于函数的做用域。闭包

(function () {
    var food = 'Meow Mix';
}());

console.log(food); // Reference Error
Using ES6 Blocks:

{
    let food = 'Meow Mix';
};

console.log(food); // Reference Error

箭头函数(Arrow Functions)

一般咱们会创建嵌套函数,当咱们想保留this上下文做用域的时候(该怎么办?)。以下就是一个例子:app

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    return arr.map(function (character) {
        return this.name + character; // Cannot read property 'name' of undefined
    });
};

一个常见的解决方法是利用一个变量存储这个this的上下文。异步

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    var that = this; // Store the context of this
    return arr.map(function (character) {
        return that.name + character;
    });
};

咱们也能够传入这个this的上下文:

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    return arr.map(function (character) {
        return this.name + character;
    }, this);
};

还能够用bind绑定这个上下文:

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    return arr.map(function (character) {
        return this.name + character;
    }.bind(this));
};

使用箭头函数,this的词法做用域不会被影响,咱们能够像如下这样重写以前的代码

function Person(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.prefixName = function (arr) {
    return arr.map(character => this.name + character);
};

建议: 只要当你想保留this的词法做用域时,就使用箭头函数

对于一个简单返回一个值的函数来讲,箭头函数显得更加简洁

var squares = arr.map(function (x) { return x * x }); // Function Expression
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const squares = arr.map(x => x * x); // Arrow Function for terser implementation

建议: 尽量用箭头函数替换你的函数定义

字符串(Strings)

在ES6中, 标准库也在不断的扩充。在这些变化中就有不少方法能够用于字符串,好比.includes().repeat()

.includes()

var string = 'food';
var substring = 'foo';

console.log(string.indexOf(substring) > -1);

检测返回值是否大于-1表示字符串是否存在,咱们能够用.includes()替换,它返回一个boolean值。

const string = 'food';
const substring = 'foo';

console.log(string.includes(substring)); // true

.repeat()

function repeat(string, count) {
    var strings = [];
    while(strings.length < count) {
        strings.push(string);
    }
    return strings.join('');
}

在ES6中,咱们一种更简洁的实现方法:

// String.repeat(numberOfRepetitions)
'meow'.repeat(3); // 'meowmeowmeow'

模板字面量(Template Literals)

(译注:原文是Template Literals,而非Template Strings)

利用模板字面量,咱们能够直接在字符串使用特殊字符而不用转义它们。

var text = "This string contains \"double quotes\" which are escaped.";
let text = `This string contains "double quotes" which don't need to be escaped anymore.`;

模板字面量还支持插值,能够轻松完成链接字符串和值的任务:

var name = 'Tiger';
var age = 13;

console.log('My cat is named ' + name + ' and is ' + age + ' years old.');
const name = 'Tiger';
const age = 13;

console.log(`My cat is named ${name} and is ${age} years old.`);

在ES5中,咱们这样操做多行字符串:

var text = (
    'cat\n' +
    'dog\n' +
    'nickelodeon'
);

或者

var text = [
    'cat',
    'dog',
    'nickelodeon'
].join('\n');

模板字面量能够保留多行字符串,咱们无需显式的放置它们:

let text = ( `cat
dog
nickelodeon`
);

模板字面量能够接受表达式, 好比:

let today = new Date();
let text = `The time and date is ${today.toLocaleString()}`;

解构赋值(Destructuring)

解构赋值容许咱们从数组或对象中提取出值(甚至深度嵌套的值),并把他们存入变量的简单语法

解构数组(Destructuring Arrays)

var arr = [1, 2, 3, 4];
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2];
var d = arr[3];
let [a, b, c, d] = [1, 2, 3, 4];

console.log(a); // 1
console.log(b); // 2

解构对象(Destructuring Objects)

var luke = { occupation: 'jedi', father: 'anakin' };
var occupation = luke.occupation; // 'jedi'
var father = luke.father; // 'anakin'
let luke = { occupation: 'jedi', father: 'anakin' };
let {occupation, father} = luke;

console.log(occupation); // 'jedi'
console.log(father); // 'anakin'

模块(Modules)

ES6以前,咱们只用如Browserify的库在客户端建立模块,而且须要用到Node.js。利用ES6,咱们如今能够直接使用任何类型的模块(AMD和CommonJS)

CommonJS中的exports

module.exports = 1;
module.exports = { foo: 'bar' };
module.exports = ['foo', 'bar'];
module.exports = function bar () {};

ES6中的export

在ES6中,提供各类不一样类型的exports,咱们能够运行以下:

export let name = 'David';
export let age  = 25;​​

输出对象列表:

function sumTwo(a, b) {
    return a + b;
}

function sumThree(a, b, c) {
    return a + b + c;
}

export { sumTwo, sumThree };

咱们也能够简单地经过export关键字输出函数、对象和值(等等):

export function sumTwo(a, b) {
    return a + b;
}

export function sumThree(a, b, c) {
    return a + b + c;
}
And lastly, we can export default bindings:

function sumTwo(a, b) {
    return a + b;
}

function sumThree(a, b, c) {
    return a + b + c;
}

let api = {
    sumTwo,
    sumThree
};

输出默认api:

/* Which is the same as
 * export { api as default };
 */

建议:在模块结束的地方,始终输出默认的方法。这样能够清晰地看到接口,而且经过弄清楚输出值的名称节省时间。因此在CommonJS模块中一般输出一个对象或值。坚持使用这种模式,会使咱们的代码易读,而且能够轻松的在ES6和CommonJS中进行插补。

ES6

ES6 提供提供各类不一样的imports,咱们输入一整个文件:

import 'underscore';

这里值得注意的是,简单的输入一文件会在文件的最顶层执行代码。和Python相似,咱们已经命名了imports:

import { sumTwo, sumThree } from 'math/addition';

咱们还能够重命名这些已经有名的imports:

import {
    sumTwo as addTwoNumbers,
    sumThree as sumThreeNumbers
} from 'math/addition';

此外,咱们能够输入各类东西(也叫作 namespace import)

import * as util from 'math/addition';

最后,咱们能够从模块输入一列值:

import * as additionUtil from 'math/addition';
const { sumTwo, sumThree } = additionUtil;

以下这样从默认绑定进行输入

import api from 'math/addition';
// 例如: import { default as api } from 'math/addition';

虽然最好要保持输出简单,可是若是咱们须要,咱们有时能够混用默认输入,当咱们想以下输出的时候:

// foos.js
export { foo as default, foo1, foo2 };

咱们能够以下输入它们:

import foo, { foo1, foo2 } from 'foos';

当使用commonj语法(如React)输入一个模型的输出时,咱们能够这样作:

import React from 'react';
const { Component, PropTypes } = React;

这个也能够进一步简化,使用:

import React, { Component, PropTypes } from 'react';
注意:输出的值是绑定,不是引用。所以,绑定的值发生变化会影响输出的模型中的值。避免修改这些输出值的公共接口。

参数(Parameters)

在ES5中,咱们能够不少方法操做函数参数的默认值、未定义的参数和有定义的参数。在ES6中,咱们能够用更简单的语法实现这一切。

默认参数(Default Parameters)

function addTwoNumbers(x, y) {
    x = x || 0;
    y = y || 0;
    return x + y;
}

在ES6中,咱们能够简单的把默认值赋给参数:

function addTwoNumbers(x=0, y=0) {
    return x + y;
}
addTwoNumbers(2, 4); // 6
addTwoNumbers(2); // 2
addTwoNumbers(); // 0

剩余参数(Rest Parameters)

在ES5中,咱们这样操做一个未定义的参数:

function logArguments() {
    for (var i=0; i < arguments.length; i++) {
        console.log(arguments[i]);
    }
}

使用休止符(...)咱们能够传入大量未定义的参数:

function logArguments(...args) {
    for (let arg of args) {
        console.log(arg);
    }
}

已命名的参数(Named Parameters)

ES5中,一种处理已命名参数的方式是使用选项方式,这种方法来自jQuery。

function initializeCanvas(options) {
    var height = options.height || 600;
    var width  = options.width  || 400;
    var lineStroke = options.lineStroke || 'black';
}

经过解构成正式参数的方式,咱们能够实现一样的功能:

function initializeCanvas(
{ height=600, width=400, lineStroke='black'}) {
    // Use variables height, width, lineStroke here
}

若是咱们想使所有参数值可选,咱们能够用一个空对象这样结构:

function initializeCanvas(
    { height=600, width=400, lineStroke='black'} = {}) {
        // ...
    }

展开运算符(Spread Operator)

在ES5中,查找一个array中的最大值须要使用Math.max的apply方法:

Math.max.apply(null, [-1, 100, 9001, -32]); // 9001

在es6中,咱们使用展开运算符将array传递给函数做为参数:

Math.max(...[-1, 100, 9001, -32]); // 9001

咱们能够用这样简洁的语法连接数组字面量:

let cities = ['San Francisco', 'Los Angeles'];
let places = ['Miami', ...cities, 'Chicago']; // ['Miami', 'San Francisco', 'Los Angeles', 'Chicago']

类(classes)

在ES6以前,咱们经过建立构造器函数,而且在其prototype上添加属性的方法建立一个类:

function Person(name, age, gender) {
    this.name   = name;
    this.age    = age;
    this.gender = gender;
}

Person.prototype.incrementAge = function () {
    return this.age += 1;
};

而且用一下方法建立继承类:

function Personal(name, age, gender, occupation, hobby) {
    Person.call(this, name, age, gender);
    this.occupation = occupation;
    this.hobby = hobby;
}

Personal.prototype = Object.create(Person.prototype);
Personal.prototype.constructor = Personal;
Personal.prototype.incrementAge = function () {
    Person.prototype.incrementAge.call(this);
    this.age += 20;
    console.log(this.age);
};

ES6 提供了十分有用的句法在后台实现这一切,咱们能够这样直接建立一个类:

class Person {
    constructor(name, age, gender) {
        this.name   = name;
        this.age    = age;
        this.gender = gender;
    }

    incrementAge() {
      this.age += 1;
    }
}

而且用关键字extends实现继承:

class Personal extends Person {
    constructor(name, age, gender, occupation, hobby) {
        super(name, age, gender);
        this.occupation = occupation;
        this.hobby = hobby;
    }

    incrementAge() {
        super.incrementAge();
        this.age += 20;
        console.log(this.age);
    }
}

建议:使用ES6的语法建立类模糊了后台的实现和原型如何工做,这个好特性可使咱们的代码更整洁。

Symbols

Symbol在ES6以前就已经出现了, 可是如今咱们有了一个公共的接口能够直接使用。Symbol是惟一且不可改变的值,被用做哈希中的键。

Symbol()

调用Symbol()或者Symbol(description)会建立一个不能在全局查找的独一无二的符号。一种使用symbol()的状况是,利用本身的逻辑修补第三方的对象或命名空间,但不肯定会不会在库更新时产生冲突。例如,若是你想添加一个方法refreshCompontentReact.Component,而且确信这个方法他们不会在之后的更新中添加。

const refreshComponent = Symbol();

React.Component.prototype[refreshComponent] = () => {
    // do something
}

###Symbol.for(key)

Symbol.for(key) 依然会建立一个惟一且不能修改的Symbol,可是它能够在全局被查找。两次调用相同的Symbol.for(key) 会建立同样的Symbol实例。注意,他和Symbol(description)不是相同的:

Symbol('foo') === Symbol('foo') // false
Symbol.for('foo') === Symbol('foo') // false
Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true

一个常见的symbol方法Symbol.for(key)是可互操做的。(使用这个方法)这个能够经过使用本身的代码在包括已知接口的第三方的对象参数中查找symbol成员实现,例如:

function reader(obj) {
    const specialRead = Symbol.for('specialRead');
    if (obj[specialRead]) {
        const reader = obj[specialRead]();
        // do something with reader
    } else {
        throw new TypeError('object cannot be read');
    }
}

在另外一个库中:

const specialRead = Symbol.for('specialRead');

class SomeReadableType {
    [specialRead]() {
        const reader = createSomeReaderFrom(this);
        return reader;
    }
}

ES6中,一个值得注意的是关于Symbol的互操做性的例子是Symbol.iterator,它存在于Arrays、Strings、Generators等等的全部可迭代类型中。看成为一个方法调用的时候,它会返回一个具备迭代器接口的对象。

Maps

Maps是JavaScript中十分有用的结构。在ES6以前, 咱们经过对象建立哈希maps:

var map = new Object();
map[key1] = 'value1';
map[key2] = 'value2';

可是,这样不能保护咱们对已有属性之外的重写:

> getOwnProperty({ hasOwnProperty: 'Hah, overwritten'}, 'Pwned');
> TypeError: Property 'hasOwnProperty' is not a function

Map容许咱们使用set、get和search(等等)访问属性值。

let map = new Map();
> map.set('name', 'david');
> map.get('name'); // david
> map.has('name'); // true

最意想不到的是Map再也不限制咱们只使用字符串做为键,咱们如今可使用任何类型做为键而不会发生类型转换。

let map = new Map([
    ['name', 'david'],
    [true, 'false'],
    [1, 'one'],
    [{}, 'object'],
    [function () {}, 'function']
]);

for (let key of map.keys()) {
    console.log(typeof key);
    // > string, boolean, number, object, function
}
注意:当使用如 map.get()等方法测试相等的时候,诸如function和object这样的非原始值不能正常工做。所以,依然应该使用原始值(做为键),好比String、Boolean和Number。
咱们也可使用 .entries()方法做为迭代器遍历Map
for (let [key, value] of map.entries()) {
    console.log(key, value);
}

WeakMaps

ES6以前,为了保存私有数据,咱们采起了不少方式。其中一个方法就是命名转换:

class Person {
    constructor(age) {
        this._age = age;
    }

    _incrementAge() {
        this._age += 1;
    }
}

可是命名转换会引发代码库混乱,而且不能保证老是被支持。为此,咱们使用WeakMaps存储数据:

let _age = new WeakMap();
class Person {
    constructor(age) {
        _age.set(this, age);
    }

    incrementAge() {
        let age = _age.get(this) + 1;
        _age.set(this, age);
        if (age > 50) {
            console.log('Midlife crisis');
        }
    }
}

使用WeakMap存储数据时的一个颇有趣的事情是,这个key不会暴露出属性名,须要使用Reflect.ownKeys()实现:

> const person = new Person(50);
> person.incrementAge(); // 'Midlife crisis'
> Reflect.ownKeys(person); // []

使用WeakMap更实际的例子是在不污染DOM自身的状况下存储与DOM元素相关的数据:

let map = new WeakMap();
let el  = document.getElementById('someElement');

// 给元素存一个弱引用
map.set(el, 'reference');

// 得到元素的值
let value = map.get(el); // 'reference'

// 移除引用
el.parentNode.removeChild(el);
el = null;

// 元素被回收后,map是空的

如上所示,当一个对象被GC回收后,WeakMap会自动移除以其为标识符的键值对。

注意:为了进一步说明这个例子的实用性。当一个与DOM对应的对象的具备引用时,考虑jQuery如何存储它。使用WeakMaps,jQuery能够在DOM元素被删除时自动释放与之关联的内存。总而言之,对任何库而言,WeakMaps对操做DOM元素是很是实用的。

Promises

Promise容许咱们把水平的代码(回调函数的地狱):

func1(function (value1) {
    func2(value1, function (value2) {
        func3(value2, function (value3) {
            func4(value3, function (value4) {
                func5(value4, function (value5) {
                    // Do something with value 5
                });
            });
        });
    });
});

转换为竖直的代码:

func1(value1)
    .then(func2)
    .then(func3)
    .then(func4)
    .then(func5, value5 => {
        // Do something with value 5
    });

在ES6以前,咱们使用bluebird或是Q,如今咱们有了Promises:

new Promise((resolve, reject) =>
    reject(new Error('Failed to fulfill Promise')))
        .catch(reason => console.log(reason));

这里咱们有2个handlers,resolve(Promise执行成功时调用的函数)和reject(Promise失败时调用的函数)。

使用Promise的好处:使用嵌套的回调函数处理错误会很混乱。使用Promise,咱们能够很清晰的使错误冒泡,而且就近处理它们。更好的是,在它处理成功(或失败)以后Promise的值是不可修改的。

如下是个使用Promise的实例:

var request = require('request');

return new Promise((resolve, reject) => {
  request.get(url, (error, response, body) => {
    if (body) {
        resolve(JSON.parse(body));
      } else {
        resolve({});
      }
  });
});

咱们可使用Promise.all()并行的处理一个异步操做数组:

let urls = [
  '/api/commits',
  '/api/issues/opened',
  '/api/issues/assigned',
  '/api/issues/completed',
  '/api/issues/comments',
  '/api/pullrequests'
];

let promises = urls.map((url) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    $.ajax({ url: url })
      .done((data) => {
        resolve(data);
      });
  });
});

Promise.all(promises)
  .then((results) => {
    // Do something with results of all our promises
 });

Generators

和Promise使咱们避免回调函数的地狱类似,Generators能够扁平化咱们的代码——给咱们一种同步执行异步代码的感受,Generators是个很重要的函数,它使咱们能够暂停操做的执行,随后返回表达式的值。

下面是使用Generator的一个简单例子:

function* sillyGenerator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
    yield 4;
}

var generator = sillyGenerator();
> console.log(generator.next()); // { value: 1, done: false }
> console.log(generator.next()); // { value: 2, done: false }
> console.log(generator.next()); // { value: 3, done: false }
> console.log(generator.next()); // { value: 4, done: false }

这里,next()使咱们generator继续推动,而且获得新的表达式的值(译注:每次推动到下一个yield值)。固然,上面的例子很牵强,咱们能够利用Generator以同步的方式写异步代码:

// 利用Generator屏蔽异步过程

function request(url) {
    getJSON(url, function(response) {
        generator.next(response);
    });
}

下面咱们写一个generator函数用来返回咱们本身的数据:

function* getData() {
    var entry1 = yield request('http://some_api/item1');
    var data1  = JSON.parse(entry1);
    var entry2 = yield request('http://some_api/item2');
    var data2  = JSON.parse(entry2);
}

利用yield的功能,咱们确保entry1能够得到返回的数据,用于解析并存储到data1中。
当咱们利用generator以同步的方式写异步的代码时,其中的错误不会简单清晰的传递。所以,咱们利用Promise增强generator:

function request(url) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        getJSON(url, resolve);
    });
}

咱们写了一个函数,利用next用来按序地一步步遍历generator。该函数利用上述的请求方式并yeild一个Promise(对象)。

function iterateGenerator(gen) {
    var generator = gen();
    (function iterate(val) {
        var ret = generator.next();
        if(!ret.done) {
            ret.value.then(iterate);
        }
    })();
}

经过Promise增强generator后,咱们能够利用Promise.catch和Promise.reject这样清晰的方式传播错误。只用这个增强版的Generator和之前同样简单:

iterateGenerator(function* getData() {
    var entry1 = yield request('http://some_api/item1');
    var data1  = JSON.parse(entry1);
    var entry2 = yield request('http://some_api/item2');
    var data2  = JSON.parse(entry2);
});

咱们能够重用写好的代码,像过去使用Generator同样,这一点很强大。当咱们利用generator以同步的方式写异步的代码的同时,利用一个不错的方式保留了错误传播的能力,咱们实际上能够利用一个更为简单的方式达到一样的效果:异步等待(Async-Await)。

Async Await

这是一个在ES2016(ES7)中即将有的特性,async await容许咱们更简单地使用Generator和Promise执行和已完成工做相同的任务:

var request = require('request');

function getJSON(url) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    request(url, function(error, response, body) {
      resolve(body);
    });
  });
}

async function main() {
  var data = await getJSON();
  console.log(data); // NOT undefined!
}

main();

在后台,它的实现相似Generators。我(做者)强烈建议使用这个替代Generators + Promises。还会有不少的资源出现并使用ES7,同时,Babel也会用在这里。

Getter 和 Setter 函数

ES6 已经支持了GetterSetter函数,例如:

class Employee {

    constructor(name) {
        this._name = name;
    }

    get name() {
      if(this._name) {
        return 'Mr. ' + this._name.toUpperCase();  
      } else {
        return undefined;
      }  
    }

    set name(newName) {
      if (newName == this._name) {
        console.log('I already have this name.');
      } else if (newName) {
        this._name = newName;
      } else {
        return false;
      }
    }
}

var emp = new Employee("James Bond");

// 内部使用了get方法
if (emp.name) {
  console.log(emp.name);  // Mr. JAMES BOND
}

// 内部使用了setter(译注:原文中这一句和上一句注释的表述就这么不同)
emp.name = "Bond 007";
console.log(emp.name);  // Mr. BOND 007

最新的浏览器都支持对象中的getter/setter函数,咱们可使用他们计算属性、添加事件以及在setting和getting前的预处理

var person = {
  firstName: 'James',
  lastName: 'Bond',
  get fullName() {
      console.log('Getting FullName');
      return this.firstName + ' ' + this.lastName;
  },
  set fullName (name) {
      console.log('Setting FullName');
      var words = name.toString().split(' ');
      this.firstName = words[0] || '';
      this.lastName = words[1] || '';
  }
}

person.fullName; // James Bond
person.fullName = 'Bond 007';
person.fullName; // Bond 007
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