介绍Activity生命周期的文章网上有不少了。android
本文重点介绍下onDestroy执行的一些场景。bash
先看下生命周期流程图测试
最近集成第三方sdk时遇到一个现象,经过判断onDestroy方法执行,来避免了重大bug。spa
例子: ActivityA 是我项目的主界面 ActivityB 是第三方sdk项目主界面3d
ActivityA启动ActivityB, ActivityB界面点击返回键,返回到ActivityA。code
观察界面,发现每次ActivityA都会从新打开初始化,特别慢。经过打印ActivityA的生命周期,发现没有执行onDestroy方法,但执行了onCreate方法,因此判断应该是第三方sdk在主界面返回时杀死了App,查看代码,果真如此。cdn
下面是生命周期的一些例子。blog
E/FirstActivity: onCreate bundle null
E/FirstActivity: onStart
E/FirstActivity: onResume
E/FirstActivity: onPostResume
复制代码
E/FirstActivity: onPause
E/SecondActivity: onCreate bundle null
E/SecondActivity: onStart
E/SecondActivity: onResume
E/SecondActivity: onPostResume
E/FirstActivity: onSaveInstanceState
E/FirstActivity: onStop
复制代码
E/SecondActivity: onPause
E/FirstActivity: onRestart
E/FirstActivity: onStart
E/FirstActivity: onResume
E/FirstActivity: onPostResume
E/SecondActivity: onStop
E/SecondActivity: onDestroy
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系统会默认打开FirstActivity。 FirstActivity的onDestroy方法没有执行,而是直接执行onCreate方法。生命周期
SecondActivity的任何方法都没有执行。开发
E/FirstActivity: onCreate bundle Bundle[{android:viewHierarchyState=Bundle[mParcelledData.dataSize=800], android:lastAutofillId=1073741823}]
E/FirstActivity: onStart
E/FirstActivity: onResume
E/FirstActivity: onPostResume
复制代码
E/FirstActivity: onPause
E/SecondActivity: onCreate bundle null
E/SecondActivity: onStart
E/SecondActivity: onResume
E/SecondActivity: onPostResume
E/FirstActivity: onSaveInstanceState
E/FirstActivity: onStop
E/FirstActivity: onDestroy
复制代码
会打开FirstActivity,执行onCreate方法,并传入Bundle。
SecondActivity的生命周期会继续执行。
E/SecondActivity: onPause
E/FirstActivity: onCreate bundle Bundle[{android:viewHierarchyState=Bundle[mParcelledData.dataSize=800], android:lastAutofillId=1073741823}]
E/FirstActivity: onStart
E/FirstActivity: onResume
E/FirstActivity: onPostResume
E/SecondActivity: onStop
E/SecondActivity: onDestroy
复制代码
正常关闭,或被系统强制杀死Activity(不保留活动方式测试)的状况,执行onDestroy。
代码强制关闭App,或被系统强制杀死App的状况,不执行onDestroy。