这篇随笔暂时不讲原理,首先搭建起一个简单的能够实现通讯的Demo。以后的一系列随笔会进行一些原理上的分享。html
不过在这以前你们最好了解一下Netty的线程模型和NIO编程模型,会对它的总体逻辑有所了解。前端
更新一篇关于NIO的博客:手动搭建I/O网络通讯框架3:NIO编程模型,升级改造聊天室web
首先建立好项目后在pom.xml引入Netty依赖编程
<dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> </dependency>
用Netty搭建一个WebSocket服务器总体上须要三样东西,无论是否是用的SpringBoot框架,这三样东西是必不可少的。json
1.启动服务器的类(NettyServer),会进行一些初步的配置工做。后端
2.助手类(Handler),有本身定义的助手类,也有Netty提供的一些基本的助手类,好比对Http、WebSocket支持的助手类。api
3.初始化器(Initializer),咱们下面使用的是主从线程模型,从线程组里会分配出不一样channel去处理不一样客户端的请求,而每一个channel里就会有各类助手类去实现一些功能。初始化器的做用就是对各类助手类进行绑定。
浏览器
服务器启动类:服务器
public class NettyServer { private static int port; public NettyServer(int port) { this.port = port; } public static void start() throws InterruptedException {//在main方法里调用这个方法,并用构造函数设置端口号 //建立主线程组,接收请求 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); //建立从线程组,处理主线程组分配下来的io操做 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //建立netty服务器 try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)//设置主从线程组 .channel(NioServerSocketChannel.class)//设置通道 .childHandler(new NettyServerInitializer());//子处理器,用于处理workerGroup中的操做 //启动server ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync(); //监听关闭channel channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully();//关闭主线程 workerGroup.shutdownGracefully();//关闭从线程 } } }
初始化器:websocket
public class NettyServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { ChannelPipeline pipeline= socketChannel.pipeline(); //如下三个是Http的支持 //http解码器 pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); //支持写大数据流 pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler()); //http聚合器 pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*62)); //websocket支持,设置路由 pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws")); //添加自定义的助手类 pipeline.addLast(new NettyHandler()); } }
自定义助手类:
这个类就是业务的核心,客户端的请求会在这里处理。好比客户端链接、客户端发送消息、给客户端发送消息等等。
自定义助手类须要重写的方法能够根据本身的需求重写,这里就不把每一个方法都重写一遍了,完整的你们能够去找找文档看看。
若是须要在助手类中用到@Autowire注解,能够参考这个博客,网上有不少说明,这里就再也不重复了https://blog.csdn.net/weixin_30828379/article/details/95009595
public class NettyHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {//TextWebSocketFrame是netty用于处理websocket发来的文本对象 //全部正在链接的channel都会存在这里面,因此也能够间接表明在线的客户端 public static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); //在线人数 public static int online; //接收到客户都发送的消息 @Override public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception { SendAllMessages(ctx,send_message);//send_message是个人自定义类型,先后端分离每每须要统一数据格式,能够先把对象转成json字符串再发送给客户端 } //客户端创建链接 @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { channelGroup.add(ctx.channel()); online=channelGroup.size(); System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"上线了!"); } //关闭链接 @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { channelGroup.remove(ctx.channel()); online=channelGroup.size(); System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+"断开链接"); } //出现异常 @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); } //给某我的发送消息 private void SendMessage(ChannelHandlerContext ctx, Send_Message msg) { ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(JSON.toJSONString(msg))); } //给每一个人发送消息,除发消息人外 private void SendAllMessages(ChannelHandlerContext ctx,Send_Message msg) { for(Channel channel:channelGroup){ if(!channel.id().asLongText().equals(ctx.channel().id().asLongText())){ channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(JSON.toJSONString(msg))); } } } }
前端建立WebSocket对象进行访问
经过socket就能够用一些api进行发送消息,接收消息的操做。而后把接收的数据按各自的需求展现出来就好了,前端部分就再也不赘述了。
下面8088端口记得要在main方法里面设置。
if (window.WebSocket) { var host = window.location.hostname; var url = "ws://" + host + ":8088/ws"; var socket = new WebSocket(url); }else{ alert("你的浏览器不支持WebSocket。请不要使用低版本的IE浏览器。"); }