过段时间要帮女孩作一些计算机视觉的东西,因此研究下动画这一块。前端建立动画的方式有三种,分别是 定时器, requestAnimationFrame 以及 CSS3 Animation,而 requestAnimationFrame 的出现基本秒杀了定时器。虽然 Animation 暂没法处理如三次方缓动、指数衰减正弦曲线缓动等须要高级数学运算的动画(貌似 CSS3 要支持三角函数了),但在绝大多数状况下依旧能够作出很是优秀的动画效果,这里对 Animation 各属性作个总结。css
目前 animation 有下面 9 种属性,其中第一个是后面属性的简写形式。html
属性 | 描述 |
---|---|
animation | 下面各属性的简写(除了 animation-play-state) |
animation-name | 指定 @keyframes 动画的名称 |
animation-duration | 动画完成一个周期的时间,默认为 0s |
animation-timing-function | 动画运行的'节奏',默认是 ease |
animation-delay | 动画开始播放的延迟时间,默认是 0 |
animation-iteration-count | 动画播放的次数,默认是 1 |
animation-direction | 规定动画是否在下一个周期逆向播放 |
animation-fill-mode | 规定动画的填充模式 |
animation-play-state | 控制动画的运行或暂停,默认是 running |
该属性用于指定 @keyframes 动画的名称。定义关键帧须要使用 @keyframes
规则。样式块语句中可使用 from...to 结构,也可使用百分比来定义。前端
以下面这段代码,它在动画开始运行时将元素放大 1.1 倍,在动画运行到一半时将元素缩小为 0.8 倍,在动画结束时将元素再放大为 1.1 倍,配合上后面要讲到的 infinite 和贝塞尔曲线,就能够模拟出不错的心跳动画效果。css3
.heart {
animation: heartbeat cubic-bezier(0.2, 0.73, 0.71, 0.44) infinite;
}
@keyframes heartbeat {
0% {
transform: scale(1.1);
}
50% {
transform: scale(0.8);
}
100% {
transform: scale(1.1);
}
}
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该属性定义一个动画周期的时长。git
默认值为 0s,表示无动画github
单位为秒或者毫秒,无单位值无效wordpress
该属性用于定义动画的'节奏',默认值为 ease.函数
属性值 | 描述 |
---|---|
ease | 缓慢开始,缓慢结束 |
ease-in | 先慢后快 |
ease-out | 先快后慢 |
ease-in-out | 以慢速开始和结束的过渡效果 |
linear | 平滑效果 |
step-start | 步进,忽略第一帧 |
step-end | 步进,忽略最后一帧 |
step-middle | 步进,从第一帧到最后一帧 |
不论是在 Animation 仍是 Transition 里,前 5 个应该很常见,咱们能够直接在 Chrome Dev 中查看具体的函数图像(其实这五个就是贝塞尔曲线的几种特殊形式)。post
step-start, step-end 和 step-middle 表示步进动画。动画
其中 step-start 会忽略相应 @keyframs 规则的第一帧,而 step-end 会忽略最后一帧, step-middle 在一个周期内会从第一帧一直步进到最后一帧。
看下面这个例子,当使用 step-start
时,元素的初始状态就是 1.2 倍(对应着 25%),一个周期内步进执行 25% -> 50% -> 75% -> 100%
当使用 step-end
时,元素的初始状态是 1.1 倍(对应着 0%),一个周期内步进执行 0% -> 25% -> 50% -> 75%
当使用 step-middle
时,元素的初始状态就是元素的初始状态,一个周期内步进执行 0% -> 25% -> 50% -> 75% -> 100%
@keyframes someEffect {
0% {
transform: scale(1.1);
}
25% {
transform: scale(1.2);
}
50% {
transform: scale(1.3);
}
75% {
transform: scale(1.4);
}
100% {
transform: scale(1.5);
}
}
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此外该属性还有三个内置函数,分别是 cubic-bezier(), steps() 以及 frames()。
这里简单谈一谈 steps()。若是你用过 Twitter,你应该知道它的点赞效果很酷,能够看下图。这个效果彻底能够用 steps() 模拟出来,个人博客中点赞模块也有这个效果,不过是用的 box-shadow,你能够看源码 Like Component
首先你要下载下面这张图片,能够看到它是一张 未点赞状态 -> 生成礼花 -> 礼花消失 -> 点赞状态 的雪碧图。
在初始化时,咱们经过 background-position: left
和 background-size: 2900%
将初始背景定位到上图中第一个灰色的 icon.
接着咱们建立一个 @keyframes,用于在一个动画周期内将上面的图片从左到右一次性走完。
为了每一帧都会“跳”到下一个 icon,而不是平滑的移动。咱们使用 steps() 函数,由于共有 29 张小 icon,其中默认是第一个,因此传递参数 28.
在点击背景图片时,将 is_animating
添加到 heart 元素上,便可实现点赞礼花效果。
<div class="heart"></div>
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.heart {
cursor: pointer;
height: 50px;
width: 50px;
background-image: url('heart-locus.png');
background-position: left;
background-repeat: no-repeat;
background-size: 2900%;
}
.is_animating {
animation-name: heart-burst;
animation-duration: 800ms;
animation-timing-function: steps(28);
animation-iteration-count: 1;
}
@keyframes heart-burst {
from {
background-position: left;
}
to {
background-position: right;
}
}
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const heartDOM = document.querySelector('.heart');
heartDOM.addEventListener('click', function() {
this.classList.toggle('is_animating');
});
heartDOM.addEventListener('animationend', function() {
this.classList.toggle('is_animating');
});
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该属性用于将动画延迟执行,默认值为 0s。当该属性的属性值为负值会出现一些好玩的事情,咱们直接看 MDN 上的定义。
定义一个负值会让动画当即开始。可是动画会从它的动画序列中某位置开始。例如,若是设定值为-1s,动画会从它的动画序列的第 1 秒位置处当即开始。 若是为动画延迟指定了一个负值,但起始值是隐藏的,则从动画应用于元素的那一刻起就获取起始值。
咱们看下面这个例子:
.cube {
margin-bottom: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background: #ccc;
animation: colorChange 10s linear;
}
.has-delay {
animation-delay: 2s;
}
.has-ng-delay {
animation-delay: -2s;
}
@keyframes colorChange {
20% {
background-color: #f8e81c;
}
40% {
background-color: #d0011b;
}
60% {
background-color: #7ed321;
}
80% {
background-color: #509ce3;
}
100% {
background-color: #ccc;
}
}
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html 结构以下:
<div class="cube"></div>
<div class="cube has-ng-delay"></div>
<div class="cube has-delay"></div>
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这个例子中,咱们将 cube 的动画总时长设为 10s,且初始颜色都是灰色。不一样的是,第一个 cube 正常执行,第二个 cube "延迟" -2s 执行,第三个 cube 延迟 2s 执行。
根据下面这张图能够看出,第二个 cube 虽然是负数,但从动画一开始就会执行,只不过它是从第二帧开始的。
这是由于定义在 @keyframes 中的动画须要执行 animation-time 时间长度。animation-delay 为正数的时候,动画就要要延迟开始,animation-time 都尚未开始计算,正数的 delay 不会被计算到 animation-time 中,所以咱们看到的动画就是从第一帧开始的;animation-delay 为负数的时候,意味着动画是提早开始的,animation-time 已经开始计算了,负数的 delay 是被算入 animation-time 中的,因此咱们看到的动画是从某一帧开始的。
因此咱们能够尝试写个 loading 组件出来。源码贴在下面。
.loader-container {
width: 210px;
display: grid;
grid-template-columns: 1fr 1fr;
grid-template-rows: 1fr 1fr;
grid-template-rows: 1fr 1fr;
grid-row-gap: 10px;
grid-column-gap: 10px;
}
.cube {
width: 100px;
height: 100px;
background: #ccc;
animation: colorChange 5s linear infinite;
}
.delay-neg-1 {
animation-delay: -1s;
}
.delay-neg-2 {
animation-delay: -2s;
}
.delay-neg-3 {
animation-delay: -3s;
}
.delay-neg-4 {
animation-delay: -4s;
}
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下面是 HTML
<div class="loading-container">
<div class="cube delay-neg-1"></div>
<div class="cube delay-neg-2"></div>
<div class="cube delay-neg-3"></div>
<div class="cube delay-neg-4"></div>
</div>
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该属性定义循环播放动画的次数,默认值为 1
不能够为负数
infinite 表示无限循环
能够为小数,好比 0.5 表明播放动画的一半即结束
该属性表示动画是否反向播放,共有 4 个值:
normal: 每次从 @keyframes 0% 执行到 100%,一个周期结束后当即回到 0% 的位置
alternate: 假设 animation-iteration-count: infinite
,从 @keyframes 0% 执行到 100%后,再从 100% 的位置 回到 0%,周而复始
reverse: 每次从 @keyframes 100% 执行到 0%,,一个周期结束后当即回到 100% 的位置
alternate-reverse: 假设 animation-iteration-count: infinite
,从 @keyframes 100% 执行到 0%后,再从 0% 的位置 回到 100%,周而复始
用于设定动画时间外的属性,也就是说一个动画周期开始以前或结束以后,元素的状态应该是什么样的。该属性有四个属性值,分别是 none, forwards, backwards, both.
none 是默认值,表示动画播放完成后,恢复到初始的状态。
forwards 表示动画播放完成后,保持 @keyframes 里最后一帧的样式。
backwards 表示开始播放动画以前,元素的样式将设置为动画第一帧的样式
both 至关于同时配置了 forwards 和 backwards。也就是说,动画开始前,元素样式将设置为动画第一帧的样式;而在动画线束状态,元素样式将设置为动画最后一帧样式。
该属性用于让一个动画的暂停与启动,有两个属性值,分别是 running 和 pause,当设置为 pause 时,动画会当即会停在当前位置,当取消暂停后会在停住的位置继续执行,而不会回到原点(或终点)从新执行。
最后说一下 animation 属性,它是上述属性的简写形式,animation 属性暂时尚未收录 animation-play-state
,如若使用须要单独来写,语法以下。
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
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上面咱们看到了每一个属性均可以添加多个属性值,他们之间用逗号隔开,其实就是给一个元素添加多个动画。
复习 animation-delay 负值以及 delay 正值在 iOS 上的坑
前端 Talkking CSS 系列 —— 一步一步带你认识 animation 动画效果