基于JAVA实现的速算24点游戏

第一章 引言html

游戏是人们活动中一项很是重要的内容,电脑对游戏的贡献有目共睹,如今 摸过电脑的人不多有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也不多有不玩电脑的。 24 点游戏,能把枯燥的基本数学计算变得趣味盎然,能大大提升计算能力和速度,使得思惟灵活敏捷,是一种寓学于乐的智力竞赛游戏。24 点游戏是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经形成的 经济价值能够说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由谁制做的已无从知道,它看似简单但却变化多端,使人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个24 点游戏时代。算法

究其历史,24 点游戏最先仍是出如今 PC 机上,而我国的用户都是经过红白机了解、喜欢上它的。如今联众又将从新掀起这股让人沉迷的24点游戏风潮。对通常用户来讲,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化多端,而在”联众 24 点游戏”中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力――有单机做战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增长了积分制,使用户既能感觉到游戏中的乐趣,又能给用户提供了个展示本身高超技艺的场所。网络

24点游戏游戏能够说是随计算机的发展而发展,并不断推出新演变的各类相似游戏, 深受广大玩家喜好。这个游戏有的简单, 有的复杂, 但其根本原理是一 样的,都是对数字进行组合, 来训练玩家的心算能力。谈到游戏软件, 大多数人都认为其神妙莫测, 高不可及。而通常游戏软件也确实具备很高的技术难度, 随 着开发工具及软件开发方法学的不断发展, 动手开发游戏也不是十分困难的。24 点游戏游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不可胜数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让通常初学者望而却步。 本文提出一种用JAVA语言实现的简易方法, 对初学者可仿此开发相似游戏, 并了解游戏软件的设计与开发过程。工具

第二章 系统需求分析性能

2.1 引言开发工具

对软件需求分析就是经过调查研究,创建系统的数据模型、功能模型、 行为模型,用户和开发人员在“系统必须作什么”这个问题上实现相互理解,达到共识,从而造成双方承认的软件产品的需求规格说明书。这样有益于提升软件开发过程当中的能见度,便于对软件开发过程当中的控制与管理,便于采用工程方法开发软件,提升软件的质量,便于开发人员、维护人员、管理人员之间的交流、协做,并做为工做成果的原始依据,而且在向潜在用户传递 软件功能、性能需求,使其可以判断该软件是否与本身的需求相关。动画

2.2 游戏需求设计

24点游戏是一种是用一种使用扑克牌进行的益智游戏,游戏内容是:游戏开始前,软件随机产生4张牌,并显示给玩家,玩家根据这4张牌,要写出一个表达式,软件对这个表达式进行计算,判断结果是否为24,若是是则回答正确,若是不是则提示错误。每次游戏的时间应限定在必定的时间内(如20秒),时间到则开始新的一次,并记录失败。将游戏过程的数据保存到文件中,并能显示游戏成绩排名前10的记录。在不一样版本中,对J、Q和K的处理有细微的差别。一个常见的版本是把J、Q和K去除,或当成10处理;还有一个版本是把J、Q和K对应表示为十一、12和13.本次设计采用将J表示十一、Q表示12和K表示13,使4张牌在1-13这13张牌中随机抽取。 游戏功能需求以下:htm

游戏界面需求:设计良好的游戏界面可让玩家充分感觉到游戏带来的娱乐性,游戏的背景色是动画,给玩家带来必定的娱乐性游戏

游戏形状需求:根据数字及颜色的不一样,显示不一样的纸牌

鼠标处理事件需求:经过点击菜单栏中相应的菜单项,能够实现游戏的开始、结束,数字的计算,分数的显示,以及游戏选择等功能

显示需求:随机出现四个数字,将其计算为24 便可

源码下载地址:https://www.write-bug.com/article/1810.html

相关文章
相关标签/搜索