设计模式之适配器模式与外观模式(一)

学习技术的过程老是须要慢慢积累的,因此持续学习是一个一直存在的事情。很高兴,我能一直经过看书输出设计模式相关的系列,也很感谢各位朋友的持续关注。java

废话很少说啦,今天咱们继续学习一个对于Android开发来讲可能不太陌生的模式,适配器模式和外观模式。曾经或者如今正在作Android开发的你,是否是很熟悉这个呢?对的,Android里不少控件,可都是须要适配器来处理的噢,那咱们赶忙进来看看吧。设计模式

咱们周围的适配器

适配器是什么,你必定不难理解,由于现实就存在。比方说,若是你须要在欧洲国家使用美国制造的笔记本电脑,你可能须要使用一个交流电的适配器...它的工做是将欧式插座转换成美式插座,好让美式插头能够插进这个插座获得电力。学习

这就是真实世界的适配器,那面向对象适配器又是什么?其实,适配器和真实世界的适配器扮演着一样的角色:将一个接口转换成另外一个接口,以符合客户的指望。用一个形象点的图表示就是:测试

火鸡转换器

有了前面的铺垫,咱们来看下下面这个场景。若是它走起路来像只鸭子,叫起来像只鸭子,你以为他必定是一只鸭子吗?如今这个答案就未必是确定的回答了,它多是一只包装了鸭子适配器的火鸡。this

结合第一章的鸭子的例子,咱们在这里好好利用起来。先来看看鸭子接口和类的一个稍微简化的版本:设计

// 叶子实现了Duck接口,具有呱呱叫和飞行的能力
public interface Duck {
    public void quack();
    public void fly();
}

绿头鸭是鸭子的子类:code

public class MallardDuck implements Duck {
    public void quack() {
        System.out.println("Quack");
    }
    
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying");
    }
}

这里为您介绍最新的“街头顽禽”:对象

// 火鸡不会呱呱叫,只会咯咯叫
public interface Turkey {
    public void gobble();
    public void fly();
}

// 火鸡的具体实现
public class WildTurkey implements Turkey {
    public void gobble() {
        System.out.println("Gobble gobble");
    }
    
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying a short distance");
    }
}

正常状况下,是按照上面的流程来就行了。可是如今若是你缺乏鸭子对象,想用一些火鸡对象来冒充。可是两个根本不是同一个东西,怎么冒充呢?适配器模式的威力就来了。blog

// 首先,你须要实现想转换成的类型接口,也就是你的客户所指望看到的接口
public class TurkeyAdapter implements Duck {
    Turkey turkey;
    
    // 接着,须要取得适配器的对象引用
    public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
        this.turkey = turkey;
    }
    
    // 咱们须要实现接口中的方法。quack()在类之间的转换,只须要调用gobble便可
    public void quack() {
        turkey.gobble;
    }
    
    public void fly() {
        for(int i = 0; i < 5; i++) {
            turkey.fly();
        }
    }
}

测试适配器

public class DuckTestDrive {
    public static void main(String[] args) {
        // 建立一只鸭子
        MallardDuck duck = new MallardDuck();

        // 建立一只火鸡
        WildTurkey turkey = new WildTurkey();
        // 将火鸡包装进一个火鸡的适配器中,使他看起来像一只鸭子
        Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);

        System.out.println("The Turkey says...");
        // 测试这只火鸡
        turkey.gobble();
        turkey.fly();

        // 测试鸭子,传入一个鸭子对象
        System.out.println("\nThe Duck says...");
        testDuck(duck);

        System.out.println("\nThe TurkeyAdapter says...");
        // 重点在这,咱们传入一个伪装是鸭子的火鸡
        testDuck(turkeyAdapter);
        
    }

    static void testDuck(Duck duck) {
        duck.quack();
        duck.fly();
    }
}

适配器模式解析

看了上面的例子,是否是以为适配器很神奇呢。经过以假换真的方式实现了火鸡带鸭子的功能。那咱们来看下,究竟是怎么一回事接口

客户使用适配器的过程以下:

  1. 客户经过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求
  2. 适配器使用被适配者接口请求转换成被适配者的一个或多个调用接口
  3. 客户接收到调用的结果,但并未察觉这一切是适配器在起转换做用

定义适配器模式

玩够了鸭子、火鸡和交流电适配器,如今让咱们进入真实世界,并看看适配器模式的正式定义:

适配器模式将一个类的接口,转换成客户指望的另外一个接口,适配器让本来接口不兼容的类能够合做无间。

转换成类图就是:

这个适配器模式充满着良好的OO设计原则:使用对象组合,以修改的接口包装被适配者;这种作法还有额外的优势,那就是,被适配者的任何子类,均可以搭配着适配器使用

也请留意,这个模式是如何把客户和接口绑定起来,而不是和实现绑定起来的。咱们可使用数个适配器,每个都负责转换不一样组的后台类。或者,也能够加上新的实现,只要它们遵循目标接口就能够。

哈哈,讲到这里适配器模式差很少就介绍完了。小编曾经写Android的时候,都不知道适配器是啥东西,只知道盲目的使用。学了设计模式,终于知道适配器是干吗 用的了。Andorid世界里,那么多须要使用适配器的控件,你如今清楚了吗?

下次咱们将介绍外观模式,咱们下次再会。

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