趣味课程设计-抢n游戏(11行解决)

我们使用反推法,那么问题变得简单易懂。下面是解题思路(不懂的可以取n为特指如7)来用下面思路。 解题流程图。难点在于归纳,要意识到n%3的意义。每次都是减三。如果比较难理解我们可以取特例来解决。如n=7时,抢到4时就一定赢。抢到1就一定能抢到4。那么第一个必然赢 代码如下
相关文章
相关标签/搜索