Firemonkey的旁门左道[二]

上一篇咱们讲到了利用双缓冲的方式进行图形绘制,这是在Win下通常的套路。canvas 但是移植在Mac OS下,居然出现了意外?!依旧是不能显示。优化 几经摸索,终于找到了一种解决方案,在单元末加了spa initialization   blog   GlobalUseGPUCanvas := True; //直接利用GPU绘制事件 两个平台都输出了,并且是没有抗锯齿的效果(是我须要的效果)。可
相关文章
相关标签/搜索