三大特征编程
封装: 一个类封装了数据以及操做数据的代码逻辑体。定义了数据的可访问属性(私有、公有)架构
继承 : 可让一个类型获取另一个类型的属性的方式。分为实现继承和接口继承框架
多态 : 类实例的一个方法在不一样情形下有不一样的表现形式,即不一样的外在行为。使具备不一样的内部结构的对象能够共享相同的外部接口。 .net
六大原则设计
单一功能原则 : 每一个类型(包括接口和抽象)功能要求单一,只负责一件事情。下降代码复杂度,增长可读性可维护性,只有在逻辑足够简单、类中的方法足够少时才能够在代码级别上违反单一职责原则。职责被分解为不少细粒度的职责,程序已经写好的状况下,分解类开销大(分解意味着零散,加载变的复杂,阅读也变得复杂),修改类虽然违反单一职责原则,可是是个不错的选择。对象
LSP原则是:只要父类能出现的地方子类就能够出现,并且替换为子类还不产生任何错误或异常。怎么作到:blog
子类重载父类方法,方法的前置条件要比父类更宽松继承
子类实现父类的抽象方法时,方法的后置条件要比父类更严格。接口
单一职责原则:职责单一。开发
里氏替换原则:不要破坏继承体系结构。
依赖倒置原则:面向接口编程
接口隔离原则:设计接口时要精简单一。
迪米特原则:下降耦合
这五个原则都是开源原则的注意事项,开闭原则是一切编程的出发点和目的
参考:https://blog.csdn.net/seek24/article/details/13293947