引用电影《夏洛特烦恼》中夏洛的一句话:“一直以来,我根本就不知道本身想要什么“。能够说在写这篇博客以前我仍然没有考虑清楚以后的道路,即便早已明确了走游戏开发的道理,殊不知如何正确走出第一步。情形相似博客E[1]的博主,就连上大学的先后状况也十分类似。所以看完这篇以后我也深思本身未尝不是这样的经历呢?然而本身所付出的却不及这位博主十分之一,可是他可以及时醒悟而且敢于尝试最后走上游戏开发道路的成功经验也勉励了我,使我幡然醒悟。状况类似的人不少,别人可以作到的,我也行!
同时,经过博客J[2]的博主介绍我的在许多不一样公司服务的真实经历让我明白了,在不一样的公司也各有不一样的生存法则而且须要不断的学习公司里的新技术,并非简单地找到工做就能够了。能够说工做是学习的另外一个阶段,不只包括写代码的技术还包括交际的技术。由于一个项目常常会遇到不一样或者从未遇到过的问题,也可能会遇上一个很难搞定的顾客。所以,如若由于找到工做而安逸下来停滞不前也很快会被淘汰。一样像这位博主借用周星驰在电影《功夫》中的一句话:“没一个上进的,所有混吃等死”。学如逆水行舟,不进则退就是这个道理。
最后,我也经过博客K[3]的博主的建议总结了几条学习方法:html
大学期间尽可能进入公司参与实际工做,积累经验把握本身未来的方向。
专研技术是一个的过程,讲究日积月累,不能好高骛远更不能被金钱和职位所牵绊。
不能简单地为了学习而学习,学习的目的是为了解决问题,要培养利用知识技能解决问题的能力。
学习不单指学习技术更指学习为人处世。更好的沟通可以解决一些可能连技术也没法解决的状况。[1] https://www.cnblogs.com/geniusalex/p/4928713.html
从结实计算机来讲是由于玩游戏,之因此选择计算机专业是想写出好玩的游戏。我我的以为我自身的条件不如这些博主,可是我相信后天的努力可以弥补先天的缺陷。
计算机是我喜欢的领域却不是我擅长的领域。
最想吐槽的就是一些表面功夫。国外的大学生活比起国内或许在业余时间的利用这方面有所区别。没有过多的考虑,随遇而安。
常常听老师说的二者的区别就在于基础的原理的东西。
天然会有区别,但也有联系。
以前也有一样的疑问,可是如今这个疑问已经不存在了。简单来讲,若是从新给我一次机会我会好好珍惜。
我会选择从事游戏开发。先工做几年积累经验,辞职创业。
只要有机会均可以尝试。
我的认为实习经验很是重要,不只体如今我的能力的培养方面,对未来任职也很关键。有机会应该开始积累实习经验。