网页前端 --(js)

1.JS变量

1.1基本数据类型

相似于java中的基本数据类型。java

属性名ide

属性说明函数

stringspa

字符串类型。3d

"" '' 都是字符串。 JavaScript中没有单个字符orm

boolean对象

布尔类型。  blog

固定值为truefalseseo

number事件

数字类型。 

任意数字及NaN标记

 

NaNNot A Number)没有特定意义,仅标记当前值不是一个数字。

NaN标记属于数字类型

null

空,一个占位符

undefined

未定义类型。

该类型只有一个固定值,即undefined

表示变量声明却 未定义具体的值。

能够理解为Java中,int类型的0String类型的空字符串,都是为赋值时的默认值

1.2 引用数据类型

  • Java 中的引用数据类型 都是Class(类)
  • JavaScript中的引用数据类型 都是对象。

标准建立方式:

  •        var str = new String();//java相同
  •        var str = new String;  //js独有的方式

引用数据类型默认值:null

2. js 运算符

  • 比较运算符
  •           ==          逻辑等。仅仅对比 数据值。
  •          ===        全等  对比数据值而且对比类型。
  • 若是值和类型都相同,则为true;值和类型有一个不一样,则为false
<script>     /*     *       ==     仅仅比较值是否相同。  若是相同,返回true,不然返回false     *       ===    比较值和数据类型。   若是值和数据类型都相等,返回true;  不然返回false     * */     var aa = "10";     alert(aa==10);//true     alert(aa===10);//类型不一样,false     alert(aa==="10");//true  值和类型都相等 </script>

3. JS函数

function 方法名(参数列表){          

}

  1. return可忽略
  2. 必定有返回值。 默认值:undefined

目前阶段:JS函数没有重载,只有覆盖

4.JS正则对象

Java正则:“字符串”

JS正则:正则对象

  • var reg = /^表达式$/;                          直接量(开发中经常使用)

直接量中存在边界,即^表明开始,$表明结束

直接量方式的正则是对象,不是字符串,别用引号

test(string)

匹配传入的字符串是否匹配正则。

字符串所有匹配正则,返回true

有一个字符不匹配,返回false

<script>     var str = "  ccc    ";     //定义一个正则对象     var reg = /^\s*$/;//  \s空白符--空格   。  空格能够有0个或多个     alert(reg.test(str)); </script>

5.js事件

  •        onclick
  •        onsubmit 
  1. 写在<form>
  2. onsubmit=”return 方法名()”
  3. 被绑定的方法必须有boolean返回值。

true:表单正常提交

false:阻止表单提交

       HTML-DOM绑定方式:

              document.getElementById(“”).事件名=方法名;

              document.getElementById(“”).事件名=function(){ 

};

onchange事件

域内容发生改变时

<select>

<script>
        function run(){
           
alert("xxxxxxxx");
        }
    </
script>
</head>
<body>
    <select onchange="run()">
        <option value="ll">榴莲</option>
        <option value="sl">石榴</option>
        <option value="cm">草莓</option>
    </select>
</body>

小结:

  •        只有域内容发生改变时,才会触发onchange事件
  •        域内容未发生改变,onchange事件不会触发

 

6. js 定时器

定时器:固定一个周期,执行某一项任务

  • 循环定时器:   setInterval()
  • 一次性定时器:setTimeout()

<script>
    function run1(){
       
alert("你好");
    }
   
//循环定时器:
    //setInterval("run1()",2000);//每隔2秒,执行一次run1方法
    //一次性定时器:
   
setTimeout("run1()",2000);//2秒以后,执行一次run1方法


    //定时器其余写法:
    //setTimeout(run1,2000);//2秒以后,执行一次run1方法
    /*setTimeout(function () {
        run1();
    },2000);//2秒以后,执行一次run1方法*/

</script>

定时器三种写法:

  1. setTimeout(“方法名()”,毫秒值);
  2. setTimeout(方法名,毫秒值);
  3. setTimeout(function(){ //JS代码 },毫秒值);

取消定时器

  • clearInterval(id);取消循环定时器
  • clearTimeout(id);取消一次性定时器
<script>         function run1(){             alert("执行run1");         }         var xid = setInterval("run1()",1000);         function runx() {             clearInterval(xid);         }     </script> </head> <body>     <input type="button" value="点我取消循环定时器" onclick="runx()"/> </body>

注意:页面上的定时器ID都不相同

7. 轮播图

需求分析

  • 1onload
  • 2、循环定时器
  • 3、一个<img>  重复更改src
<script>       //计数器       var num = 1;        //更换图片       function changeImg(){          //1、获取图片标签对象          var img = document.getElementById("lbt");          //2、更改src属性          img.src="img/"+(++num==4?num=1:num)+".jpg";       }    </script> </head>  <body onload="setInterval('changeImg()',2000)">

8. 定时弹广告

  • 1onload
  • 2setTimeout
  • 3、获取对象
  •    对象.className="显示样式"
  •    对象.className="隐藏样式"
<script>      //显示图片       function showImg(){          //1、获取图片对象           var img = document.getElementById("ad");          //2、对象.className           img.className="showImg";          //设置一个定时器,2秒后隐藏图片           setTimeout("hideImg()",2000);       }      //隐藏图片            function hideImg(){          //1、获取图片对象                var img = document.getElementById("ad");         //2、对象.className             img.className="hiddenImg";            }    </script> </head> <body onload="setTimeout('showImg()',2000)">

9.JS事件总结

事件名

描述

onload

某个页面或图像被完成加载 时触发

onsubmit

提交按钮被点击时触发

onclick

点击某个对象 时触发

ondblclick

双击某个对象 时触发

onblur 

元素失去焦点 时触发

失去焦点前提:必须先获取焦点

onfocus

元素得到焦点 时触发

onchange

域的内容被用户改变 时触发

焦点(关注点):一个网页只有一个焦点

焦点在输入框中有直接体现:闪烁的光标

鼠标键盘事件:

事件名

描述

onkeydown

某个键盘的键被按下

onkeypress

某个键盘的键被按下或按住

onkeyup

某个键盘的键被松开、弹起

前提:必须先按下

onmousedown

某个鼠标按键被按下

onmouseup

某个鼠标按键被松开

onmouseover

鼠标被移到某元素之上   移入

onmouseout

鼠标从某元素移开       移出

前提:必须先移入

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