经过1000个小时的游戏开发,我学到了什么?

本文来自一名叫做Roman Papush的游戏开发者在油管上分享的视频,在视频中,他总结了使用Unity进行1000多个小时的游戏开发工作以后对个人的影响,XR技术研习社对此进行了编译。 很久以前,我想做一款游戏。 通过对人类天性的洞察,我认为人通常喜欢两样东西:看着世界毁灭……或者看球。所以我决定做一款基于关于高尔夫的、基于物理的、低多边形风格的、解谜冒险类游戏。 开始,我质疑过我的决定,但是经
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