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干货 | 携程玩乐团队前端多端开发实践
时间 2021-01-01
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作者简介 Neo,携程前端开发工程师,负责玩乐前端架构相关开发工作。 一、前言 本文将介绍在具体业务实践中,携程玩乐团队一套代码多端复用的一些实践与经验,希望能给面对同样问题的同学提供些思路和参考。 1.1 背景 在多端开发实践之前,玩乐的前端开发存在如下一些问题: 1)技术栈架构繁杂且陈旧 到2019年2月,整个玩乐前端系统随着不同需求的叠加积累以及其他原因,造成了不同业务线的基础架构,技术栈
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