3D建模主要工作有什么选择,年龄有没有限制

3D建模,目前在工业设计、游戏设计、影视设计、室内设计、建筑设计、军工设计、VR/AR等等行业都大有用武之地。不过不同的行业中对3D技术有着不同的要求,所以不要觉得掌握了3D建模,就可以各个行业通吃,毕竟"术业有专攻"。

以游戏建模为例,现在游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对游戏3D建模者的需求非常大,因为每个游戏公司都在加速游戏开发的步伐以抓住市场。你看看《王者荣耀》有多挣钱,就知道建模师有多值钱了。除此之外,游戏3D建模师除了自己的工作外,还可以承接外包工作,这也是非常可观的。

但是也得看城市,一线城市和三线城市的3D建模师体验肯定不同,水平和薪资差距不是一点半点。

其次还有技术,这个最重要,同一个岗位,技术差的和技术好的,差距不止一倍,没凭什么别人工资高?因为人家技术好。

建模师的主要工作?

在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。

3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。

随着人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿,与精灵宝可梦的700亿美金对比,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段,还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下,就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。

3D游戏制作涉及的能力非常多,模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个,能做的东西也是最多的一个。

3D模型师发展方向

1.如果你喜欢设计行业,可以由产品模型→产品经理

2.喜欢游戏,喜欢自由创作,你可以进入游戏行业,在那里尽情发挥你的最大想象

3.想走文艺路线,影视动漫是你不可错过的一个领域,从场景到到人物,就像一个个鲜活的生命,从手下诞生!

4.其实除了从事这方面的工作之外,作为学生,或许工作时间比较宽裕,但是对3D建模感兴趣的小伙伴,也可以学起来。业余时间,可以接接私活,赚点小钱也是可以的。

如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

接私活的APP和网站

八戒网:一个比较老的网站,会有一些企业发单,有很多任务,如果能力够不仅能赚取还能给对方企业留个好印象
一品威客:外包分类十分清楚,产权保护也很到位 阿凡提:里面自由职业者众多,可以做做兼职

特创易:其有偿比稿模式在提供客户足够多的选项的同时,也能保证所有参与其中的设计师有基本的劳务费

特赞:合作模式四客户接触平台提出需求,如何平台推送信息给对应领域的设计师,设计师24小时投递报价

开源众包:垂直技术社区,他们平台的开发商数量令人恐怖,流水大,单子不少

国外网站:

UPwork:自由接单,需要一些英文基础,能简单交流就行,佣金一单平均350—600 designup:随时随地解决设计需求

fiverr:类似于国内的“猪八戒”,这个平台以美元为货币单位进行结算,可以在平台上出售一些高质量的小型虚拟服务,这些服务价格无上限,最低价诶5美元,最快完成时间24小时。 elance:一家在线自由职业交易平台,客户提出需求,按照要求完成工作就可以获得报酬,按美元结算,前期需要前期需要一定积累。

除了这些还有一些作品曝光,让有需要的人主动找到你,这类平台有很多如:贴吧、知乎、b站等等平台,让别人注意到你。

当然找兼职也分为两类人,不管你们是哪一类,我也想说一下我自己的想法:

一类是经历过行业和好项目的打磨,是一个成熟的业内人士,接大厂或者好项目的外包,甚至是某些项目的御用外包。他们接包是靠行业内的朋友推荐和正规竞标。自由职业一样赚的盆满钵满。

另一类是学生,稍微学了一点模型基础,基础到可能找工作尚且困难,于是琢磨,我接点外包吧,挣钱顺便练练手。那么首先从客户的角度来说,这是不太负责的做法,我们拿客户的钱就要有能力给予他相对应品质的服务,如果是一个没经历过高品质项目打磨的同学我觉得这一点上有一定困难。从

个人发展角度来说呢,首先我不认为职业有高低贵贱之分,但是职业确实有的前景好有的差一些。我们赚钱是靠我们现有得知识赚钱,也就是说,你有能力做一把椅子,你接活做了一百个椅子,做完之后你只是更熟练了,拿了点钱,但是你的水平还是做椅子的水平,你不可能做完了一百个椅子突然会做角色了,对吧。所以说学生我觉得更应该是打磨自己的能力,多积累好的作品,有机会去成熟的游戏团队实习或者工作进一步提高。等在行业里有了一定高度,你才有话语权。那时候大把的钱等着你。所以不必在意目前的蝇头小利。

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