iOS开发UI篇—Button基础

iOS开发UI篇—Button基础git

1、简单说明程序员

通常状况下,点击某个控件后,会作出相应反应的都是按钮post

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置动画

2、按钮的三种状态atom

normal(普通状态)spa

默认状况(Default)code

对应的枚举常量:UIControlStateNormalorm

 

highlighted(高亮状态)对象

按钮被按下去的时候(手指还未松开)blog

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

 

disabled(失效状态,不可用状态)

若是enabled属性为NO,就是处于disable状态,表明按钮不能够被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

 

3、注意点

(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,一般使用tag。

4、代码示例

(1)

复制代码

#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件自己
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//
// NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
// 经过frame修改head的位置
// 在OC中,不容许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
// 容许修改“对象”的“结构体属性”
// 1. 取出结构体属性
CGRect rect = self.headImageView.frame;
// 2. 修改结构体成员
rect.origin.y -= 20;
// 3. 设置对象的结构体属性
self.headImageView.frame = rect;
}

复制代码

(2)

复制代码

#import "LFViewController.h"

/**
使用git

1. 建立项目时,勾选git
2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释
*/


// 枚举类型实质上就是一个整数,做用就是用来替代魔法数字
// 枚举类型中,指定了第一个整数以后,后面的数字会递增
typedef enum
{
kMovingDirTop = 10,
kMovingDirBottom,
kMovingDirLeft,
kMovingDirRight,
} kMovingDir;

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button
{
// CGRect rect = self.headImageView.frame;
CGPoint p = self.headImageView.center;

// magic number魔法数字,其余程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
switch (button.tag) {
case kMovingDirTop:
p.y -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirBottom:
p.y += kMovingDelta;
break;
case kMovingDirLeft:
p.x -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirRight:
p.x += kMovingDelta;
break;
}

[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];

self.headImageView.center = p;

[UIView commitAnimations];
}

- (IBAction)zoom:(UIButton *)button
{
CGRect rect = self.headImageView.bounds;

// 在C语言中,关于bool的判断:非零即真
if (button.tag) {
rect.size.width += 50;
rect.size.height += 50;
} else {
rect.size.width -= 50;
rect.size.height -= 50;
}

// 首尾动画
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;
// self.headImageView.alpha = 0;

// commitAnimations,将beginAnimation以后的全部动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
}

@end

 
  
复制代码

 

5、补充笔记

1. IBAction的参数

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件自己

(2) 默认连线时的参数类型是id

(3) 若是要在监听方法中,方便控件的使用,能够在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

 

2. 修改对象的结构体成员

在OC中,不容许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,可是容许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法以下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2) 修改临时变量的属性

(3)将临时变量从新设置给对象的结构体属性

 

3. 在程序开发中须要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,能够避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其做用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数以后,后面的数字会递增

 

4. frame & bounds & center

1> frame能够修改对象的位置和尺寸

2> bounds能够修改对象的尺寸

3> center能够修改对象的位置

 

5. 首尾式动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用来指定动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

// commitAnimations,将beginAnimation以后的全部动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations];

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