UML的全称是统一建模语言:Unified Modeling Language。架构
是用来为面向对象开发系统的产品进行说明可视化和编制文档的方法。并发
它是一种标准的图形化建模语言,是面向对象分析与设计的一种标准表示。spa
它的本意是可使IT人员进行程序设计的建模。它不是程序设计语言,而是建模语言。设计
UML架构
UML由图和元模型组成。对象
图是UML的语法,元模型是语义,是图的意思。UML语义定义在四个抽象级:继承
1元元模型:组成UML最主要的元素“事物”,表明要定义的所有事物。接口
2元模型:是UML的基本元素。包含了面向对象和面向组件的概念。这一层的概念都是“远远模型”中的“事物”概念的实例。生命周期
3模型层:组成了UML的模型,这一层中的概念都是元模型层中概念的实例。这一层中的模型一般叫作类模型或概念模型事件
4用户模型:这层中的所有元素都是UML模型的样例。这层中的概念都是模型中的一个实例(经过分类),也是元模型的一个实例(经过版类化)。这一层的模型一般叫作对象模型或实例模型。开发
UML的模型、视图、图和系统架构建模
UML用来描写叙述模型。模型可以表示系统的结构和行为特征、以及行为和动态特征。从不一样角度为系统架构建模,可以造成不一样的模型图。包含
一、用例视图:强调从用户角度看到的或需要的系统功能,也被称做用户模型视图或想定视图。
包含:用例图。
二、逻辑视图:展示系统静态或结构组成特征,也称做结构模型视图或静态视图。
包含:类图、对象图。
三、并发视图:体现系统动态或行为特征,也叫作行为模型视图、过程视图、协做视图、动态视图。
包含:序列图、协做图、状态图、活动图。
四、组件视图:体现了系统实现的结构和行为特征。也叫作实现模型视图、开发视图。
包含:组件图。
五、展开视图:体现了实现环境的结构和行为特征,也叫作环境模型视图、物理视图。
包含:展开图。
模型图包含
一、事物:模型中最基本元素,具备表明性成分的抽象。
二、关系:它把事物紧密联系在一块儿。
三、图:事物和关系的可视化表示。
事物
UML包括四种事物:构建事物、行为事物、分组事物、凝视事物
构建事物
它是模型的静态部分。描写叙述概念或物理元素。包含:类、接口、协做(描写叙述一组事物的相互做用的集合)、用例(表示一个系统或系统一部分行为,是一组动做序列的集合)、构件(系统中物理存在。可以替换)、节点(执行时存在的物理元素)。
參与者、信号应用、文档库、页表等都是基本事物的变体。
行为事物
UML模型的动态部分,描写叙述跨越空间和时间的行为,包含
交互:实现某功能的一组构件事物的消息的集合,涉及消息、动做序列、连接等。
状态机:描写叙述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。
分组事物
UML模型视图的组织部分。描写叙述事物的组织结构。
凝视事物
UML模型的解释部分,用来对模型中元素进行解释说明。
关系
关系包含
一、依赖:两个事物之间的语义关系。当中一个事物(独立事物)发生变化。会影响到还有一个事物(依赖事物)语义。
二、关联:是一种结构关系。指明一个事物的对象与还有一个事物对象的关系。
三、泛化:通常和特殊的关系。即继承关系。
四、实现:类元之间的语义关系,当中一个类元指定了由还有一个类元保证运行的契约。
UML中的图
用例图:
用例图是从用户角度描写叙述系统功能。是用户所能观察到的系统功能模型图。用例图的主要目的是帮助开发团队理解系统的功能需求。
类图:
类图表示不一样的实体怎样彼此相关,描写叙述了系统的静态结构。类图以类为中心来组织。
对象图:
对象图是类图的实例。标识和类图差点儿一样,差异在于对象图显示类的多个对象的实例,而不是实际的类。
顺序图:
顺序图显示了了对象之间动态合做关系,强调对象之间发送消息的顺序,同一时候显示对象之间的交互。
协做图:
协做图是描写叙述对象间的协做关系,跟顺序图类似。显示对象间动态合做关系,好比信息交换。以及对象之间的关系。
状态图:
状态图表示一个类实例对象可能经历所有状态转换信息。
活动图:
活动图表示在处理某个活动时。两个或不少其它对象之间的过程控制流,描写叙述了一组顺序的或并发的活动。
构件图:
构件图提供了系统的物理视图。用来显示系统中的各类构件之间的依赖关系。
部署图:
部署图描写叙述该软件怎样部署到硬件环境中。
如下是8中图的关系(没有部署图)