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多线程一直是我至关感兴趣的技术知识之一,我的尤为喜好GCD
这个轻量级的多线程解决方案,为了了解其实现,不厌其烦的翻阅libdispatch
的源码。甚至由于太喜欢了,原本想要写这相应的源码解析系列文章,但惧怕写的很差,因而除了开篇的类型介绍,也是草草了事,没了下文swift
刚好这几天好友出了几道有关GCD
的题目,运行结果出于意料,仔细摸索后,发现苹果基于libdispatch
作了一些有趣的修改工做,因而想将这两道题目分享出来。因为朋友提供的运行代码为Swift
书写,在此我转换成等效的OC
代码进行讲述。你若是了解了下面两个概念,会让后续的阅读更加容易:api
对于主线程和主队列,咱们可能会有这么一个理解多线程
主线程只会执行主队列的任务。一样,主队列只会在主线程上被执行异步
首先是主线程只会执行主队列的任务。在iOS
中,只有主线程才拥有权限向渲染服务提交打包的图层树信息,完成图形的显示工做。而咱们在work queue
中提交的UI
更新老是无效的,甚至致使崩溃发生。而因为主队列只有一条,其余的队列所有都是work queue
,所以能够得出主线程只会执行主队列的任务
这一结论。可是,有下面这么一段代码:async
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
dispatch_queue_set_specific(mainQueue, "key", "main", NULL);
dispatch_sync(globalQueue, ^{
BOOL res1 = [NSThread isMainThread];
BOOL res2 = dispatch_get_specific("key") != NULL;
NSLog(@"is main thread: %zd --- is main queue: %zd", res1, res2);
});
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根据正常逻辑的理解来讲,这里的两个判断结果应该都是NO
,但运行后,第一个判断为YES
,后者为NO
,输出说明了主线程此时执行了work queue
的任务函数
上面的代码在换成async
以后就会获得预期的判断结果,但在同步执行的状况下就会致使这个问题。在查找缘由以前,借用bestswifter
文章中的代码一用,首先sync
的调用栈以及大体源码以下:oop
dispatch_sync
└──dispatch_sync_f
└──_dispatch_sync_f2
└──_dispatch_sync_f_slow
static void _dispatch_sync_f_slow(dispatch_queue_t dq, void *ctxt, dispatch_function_t func) {
_dispatch_thread_semaphore_t sema = _dispatch_get_thread_semaphore();
struct dispatch_sync_slow_s {
DISPATCH_CONTINUATION_HEADER(sync_slow);
} dss = {
.do_vtable = (void*)DISPATCH_OBJ_SYNC_SLOW_BIT,
.dc_ctxt = (void*)sema,
};
_dispatch_queue_push(dq, (void *)&dss);
_dispatch_thread_semaphore_wait(sema);
_dispatch_put_thread_semaphore(sema);
// ...
}
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能够看到对于libdispatch
对于同步任务的处理是采用sema
信号量的方式堵塞调用线程直到任务被处理完成,这也是为何sync
嵌套使用是一个死锁问题。根据源码能够获得执行的流程图:性能
但实际运行后,block
是执行在主线程上的,代码真正流程是这样的:学习
所以能够作一个猜测:
因为
sync
函数自己会堵塞当前执行线程直到任务执行。为了减小线程切换的开销,以及避免线程被堵塞的资源浪费,因而对sync
函数进行了改进:在大多数状况下,直接在当前线程执行同步任务
既然有了猜测,就须要验证。之因此说是大多数状况,是由于目前主队列只在主线程上被执行
仍是有效的,所以咱们排除global -sync-> main
这种条件。所以为了验证效果,须要建立一个串行线程:
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
dispatch_sync(globalQueue, ^{
BOOL res1 = [NSThread isMainThread];
BOOL res2 = dispatch_get_specific("key") != NULL;
NSLog(@"is main thread: %zd --- is main queue: %zd", res1, res2);
});
dispatch_async(globalQueue, ^{
NSThread *globalThread = [NSThread currentThread];
dispatch_sync(serialQueue, ^{
BOOL res = [NSThread currentThread] == globalThread;
NSLog(@"is same thread: %zd", res);
});
});
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运行后,两次判断的结果都是YES
,结果足以验证猜测,能够肯定苹果为了提升性能,已经对sync
作了修改。另外global -sync-> main
测试结果发现sync
的调用过程不会被优化
上面说过,只有主线程才有权限提交渲染任务。一样的,出于下面两个设定,这个理解应当是成立的:
UIKit
的接口api
一样的,朋友给出了另外一份代码:
dispatch_queue_set_specific(mainQueue, "key", "main", NULL);
dispatch_block_t log = ^{
printf("main thread: %zd", [NSThread isMainThread]);
void *value = dispatch_get_specific("key");
printf("main queue: %zd", value != NULL);
}
dispatch_async(globalQueue, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), log);
});
dispatch_main();
复制代码
运行以后,输出结果分别为NO
和YES
,也就是说此时主队列的任务并无在主线程上执行。要弄清楚这个问题的缘由显然难度要比上一个问题难度大得多,由于若是子线程能够执行主队列的任务,那么此时是没法提交打包图层信息到渲染服务的
一样的,咱们能够先猜想缘由。不一样于正常的项目启动代码,这个Swift
文件的运行更像是脚本运行,由于缺乏了一段启动代码:
@autoreleasepool
{
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
复制代码
为了找到答案,首先须要对问题主线程只会执行主队列的任务
的代码进行改造一下。另外因为第二个问题涉及到执行任务所在的线程
,mach_thread_self
函数会返回当前线程的id
,能够用来判断两个线程是否相同:
thread_t threadId = mach_thread_self();
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
dispatch_async(globalQueue, ^{
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"%zd --- %zd", threadId == mach_thread_self(), [NSThread isMainThread]);
});
});
@autoreleasepool
{
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
复制代码
这段代码的运行结果都是YES
,说明在UIApplicationMain
函数先后主队列任务执行的线程id
是相同的,所以能够得出两个条件:
UIApplicationMain
函数调用后,isMainThread
返回了正确结果结合这两个条件,能够作出猜测:在UIApplicationMain
中存在某个操做使得本来执行主队列任务的线程变成了主线程
,其猜测图以下:
因为UIApplicationMain
是个私有api
,咱们没有其实现代码,可是咱们都知道在这个函数调用以后,主线程的runloop
会被启动,那么这个线程的变更是否是跟runloop
的启动有关呢?为了验证这个判断,在手动启动runloop
定时的去检测线程:
dispatch_block_t log = ^{
printf("is main thread: %zd\n", [NSThread isMainThread]);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), log);
}
dispatch_async(globalQueue, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), log);
});
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
复制代码
在runloop
启动后,全部的检测结果都是YES
:
// console log
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
"is main thread: 1"
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代码的运行结果验证了这个猜测,但结论就变成了:
thread
->runloop
->main thread
这样的结论,随便启动一个work queue
的runloop
就能轻易的推翻这个结论,那么是否可能只有第一次启动runloop
的线程才有可能变成主线程?为了验证这个猜测,继续改造代码:
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_block_t logSerial = ^{
printf("is main thread: %zd\n", [NSThread isMainThread]);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), serialQueue, log);
}
dispatch_async(serialQueue, ^{
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
});
dispatch_async(globalQueue, ^{
dispatch_async(serialQueue, logSerial);
});
dispatch_main();
复制代码
在保证了子线程的runloop
是第一个被启动的状况下,全部运行的输出结果都是NO
,也就是说由于runloop
修改了线程的priority
的猜测是不成立的,那么基于UIApplicationMain
测试代码的两个条件没法解释主队列为何没有运行在主线程上
通过来回推敲,我发现主队列老是在同一个线程上执行
这个条件限制了进一步扩大猜测的可能性,为了验证这个条件,经过定时输出主队列任务所在的threadId
来检测这个条件是否成立:
thread_t threadId = mach_thread_self();
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
printf("current thread id is: %d\n", threadId);
dispatch_block_t logMain = ^{
printf("=====main queue======> thread id is: %d\n", mach_thread_self());
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), logMain);
}
dispatch_block_t logSerial = ^{
printf("serial queue thread id is: %d\n", mach_thread_self());
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), serialQueue, logSerial);
}
dispatch_async(globalQueue, ^{
dispatch_async(serialQueue, logSerial);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), logMain);
});
dispatch_main();
复制代码
在测试代码中增长子队列定时作对比,发现无论是serial queue
仍是main queue
,都有可能运行在不一样的线程上面。可是若是去掉了子队列做为对比,main queue
只会执行在一条线程上,但该线程的threadId
老是不等同于咱们保存下来的数值:
// console log
current thread id is: 775
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 7171"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 1547"
"serial queue thread id is: 1547"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 1547"
"serial queue thread id is: 1547"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 1547"
"serial queue thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 4355"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 4355"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 4355"
"=====main queue======> thread id is: 4355"
"serial queue thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 1547"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 1547"
"=====main queue======> thread id is: 6403"
"serial queue thread id is: 1547"
"serial queue thread id is: 6403"
"=====main queue======> thread id is: 1547"
"serial queue thread id is: 1547"
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发现了这一个新的现象后,结合以前的信息来看,能够得出一个新的猜测:
有一个专用启动线程用于启动主线程的
runloop
,启动前主队列会被这个线程执行
要测试这个猜测也很简单,只要对比runloop
先后的threadId
是否一致就能够了:
thread_t threadId = mach_thread_self();
printf("current thread id is: %d\n", threadId);
dispatch_block_t logMain = ^{
printf("=====main queue======> thread id is: %d\n", mach_thread_self());
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), logMain);
}
dispatch_block_t logSerial = ^{
printf("serial queue thread id is: %d\n", mach_thread_self());
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), serialQueue, logSerial);
}
dispatch_async(globalQueue, ^{
dispatch_async(serialQueue, logSerial);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), logMain);
});
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// console log
current thread id is: 775
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
"=====main queue======> thread id is: 775"
复制代码
运行结果说明了并不存在什么启动线程
,一旦runloop
启动后,主队列就会一直执行在同一个线程上,而这个线程就是主线程。因为runloop
自己是一个不断循环处理事件的死循环,这才是它启动后主队列一直运行在一个主线程上的缘由。最后为了测试启动runloop
对串行队列的影响,单独启动子队列和一块儿启动后,发现另外一个现象:
runloop
一旦启动,就只会被该线程执行任务runloop
没法绑定队列和线程的执行关系因为在源码中async
调用对于主队列和子队列的表现不一样,后者会直接启用一个线程来执行子队列的任务,这就是致使了runloop
在主队列和子队列上差别化的缘由,也能说明苹果并无大肆修改libdispatch
的源码。
若是你看过runloop
相关的博客或者文档,那么应该会它是一个不断处理消息、事件的死循环,但死循环是会消耗大量的cpu
资源的(自旋锁就是死循环空转)。runloop
为了提升线程的使用效率以及减小没必要要的损耗,在没有事件处理的时候,假如此时存在timer、port、source
任一一种,那么进入休眠状态;假如不存在三者其中之一,那么runloop
将会退出
所以为了探讨runloop
的唤醒,咱们能够经过添加一个空端口来维持runloop
的运转:
CFRunLoopRef runloop = NULL;
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock: ^{
runloop = [NSRunLoop currentRunLoop].getCFRunLoop;
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort: [NSMachPort new] forMode: NSRunLoopCommonModes];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}];
复制代码
这里主要讨论的是仓鼠大佬的第五题,原问题能够直接到最下面翻连接。主要要说明的是问题中提到的两个api
,用于添加任务到这个runloop
中:
CFRunLoopPerformBlock(runloop, NSRunLoopCommonModes, ^{
NSLog(@"runloop perform block 1");
});
[NSObject performSelector: @selector(log) onThread: thread withObject: obj waitUntilDone: NO];
CFRunLoopPerformBlock(runloop, NSRunLoopCommonModes, ^{
NSLog(@"runloop perform block 2");
});
复制代码
上面的代码若是去掉了第二个perform
调用,那么第一个调用不会输出,反之就会都输出。从名字上看,两个调用都是往所在的线程里面添加执行任务,区别在于后者的调用实际上并非直接插入任务block
,而是将任务包装成一个timer
事件来添加,这个事件会唤醒runloop
。固然,前提是runloop
处在休眠中。
CFRunLoopPerformBlock
提供了往runloop
中添加任务的功能,但又不会唤醒runloop
,在事件不多的状况下,这个api
能有效的减小线程状态切换的开销
过了一个漫长的春节假期以后,感受急需一个节假日来休息,惋惜这只是奢望。因为节后综合征,在这周从新返工的状态感受通常,也偶尔会提不起神来,但愿本身尽快恢复过来。另外随着不断的积累,一些自觉得熟悉的奇怪问题又总能带来新的认知和收获,我想这就是学习最大的快乐了
因为Swift
语法上和OC
始终存在差别,第二段代码并不能很好的还原,若是对此感兴趣的朋友能够关注下方仓鼠大佬
的博客连接,大佬放话后续会放出源码。另外若是不想阅读libdispatch
源码又想对这部分的逻辑有所了解的朋友能够看下面的连接文章