react-native入门实战小结

本文原创:fengyiyijavascript

唠叨两句

在公司提效的大背景下,今年6月初,部门的国际化新项目咱们经过多方面的对比,技术选型采用react-native为最终的方案,之因此没有采用目前比较火的Flutter。其中的缘由我会在如下小节有个简要的说明。项目初版已接近尾声,到了最后的细节调整阶段。正好借此机会记录下这段时间入坑RN的一些心得体会。css

心得体会

入坑3月有余,幸而有咱们前端同窗的加持,使咱们在第一次使用新技术栈的同时开发如此大规模的项目,得以保证开发进度的顺利进行。html

在整个项目中使用到的语言包括TypeScript/JavaScript/Ojbective-C/Java,项目管理、打包、构建工具包括npm/cocoapods/gradle/webpack,至于开发工具方面我更喜欢WebStorm+AndroidStudio+AppCode组合,能够保证开发体验高度一致,开发速度会更快,固然Xcode必不可少。而前端同窗更喜欢VSCode,都是能够的。前端

react-native来实现项目中全部的业务逻辑,开发速度天然快了许多,使我这个同时开发过iOS和Android项目的人深深体会到了跨平台的好处,不再会出现一样的功能在iOS侧和Android侧实现两遍并且实现思路还不同的尴尬场面,在维护时的痛苦不言而喻。java

因为项目中会用到前端及移动端等须要不一样路线的、独立的技术栈,有幸咱们小组同时具备各自领域擅长的同窗,得以在整个开发过程当中都能hold住各个模块,为了让前端同窗在不须要了解移动端不少知识的前提下能够正常、稳定的运行、调试项目,咱们在项目初期编写了大量的npm脚本命令来实现一键自动化功能,好比启动react-native服务,运行、构建、打包、安装iOS和Android App等命令。使前端同窗能够快速地专一于开发、调试。打包提测速度也有很大的改善。node

技术选型

都9102年了,为何还选react-native?当时五、6月份作选型的时候,也作了不少方面的对比。固然,最后对比主要仍是关注在react-native和Flutter的选择上。因为项目大,人员又比较少,因此想经过跨平台的技术来提效是一个大前提,不少能达到跨平台效果的框架咱们都作了总体的调研,好比ionic、weex、hybrid等等,不过为了追求原生般的用户体验,这些方案都被pass掉了。至于react-native和Flutter的选择,前端之巅公众号在8月中旬发布这篇文章《为何Flutter还不是最成熟的跨端框架》里面的观点很入个人法眼。react

重点关注如下几点:android

  1. 开发语言:JS or Dart? 因为本次项目比较急,排期又是倒排,为了保证项目的进度,选择团队中熟悉的技术语言JS会更可靠。
  2. 成熟度:很明显react-native的生态要比Flutter要好得多、成熟得多,单从issue来看,框架自己react-native也要稳定不少,并且第三方库也要多不少。
  3. 热更新支持:目前Flutter官方仍是不支持热更新,并且也没有相关的计划表。
  4. WEB平台支持:Flutter在5月初的1.5版本刚支持到WEB平台,还不够成熟,没法在生产环境中使用。

以上几点是保证项目能顺利上线的优先考虑点,至于Flutter的优点、趋势及将来发展倒不是本次选型的关键和重点。webpack

环境搭建

官方的环境搭建文档已经有详细的说明,这里再也不重复。你们能够看下我本地的环境配置版本,目前整个项目运行稳定,能够借鉴。git

$ react-native info
info 
  React Native Environment Info:
    System:
      OS: macOS 10.14.6
      CPU: (8) x64 Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz
      Memory: 259.21 MB / 16.00 GB
      Shell: 3.2.57 - /bin/bash
    Binaries:
      Node: 8.11.1 - /usr/local/bin/node
      Yarn: 1.12.3 - /usr/local/bin/yarn
      npm: 6.10.3 - /usr/local/bin/npm
      Watchman: 4.9.0 - /usr/local/bin/watchman
    SDKs:
      iOS SDK:
        Platforms: iOS 12.4, macOS 10.14, tvOS 12.4, watchOS 5.3
      Android SDK:
        API Levels: 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28
        Build Tools: 19.1.0, 20.0.0, 21.1.2, 22.0.1, 23.0.1, 23.0.2, 23.0.3, 24.0.0, 24.0.1, 24.0.2, 24.0.3, 25.0.0, 25.0.1, 25.0.2, 25.0.3, 26.0.0, 26.0.1, 26.0.2, 26.0.3, 27.0.0, 27.0.1, 27.0.2, 27.0.3, 28.0.0, 28.0.0, 28.0.2, 28.0.3
        System Images: android-28 | Google Play Intel x86 Atom
    IDEs:
      Android Studio: 3.4 AI-183.6156.11.34.5692245
      Xcode: 10.3/10G8 - /usr/bin/xcodebuild
    npmPackages:
      react: 16.8.3 => 16.8.3 
      react-native: 0.59.10 => 0.59.10 
    npmGlobalPackages:
      react-native-cli: 2.0.1
      react-native-git-upgrade: 0.2.7
复制代码

值得一说的是,react-native库使用的是0.59.10,0.59的最后一个版本,相信0.60版本后Android侧引入的新JS引擎,对App的性能有更多的提高。咱们后续在适当的机会也会作相应的升级。还有,每一个开发的cocoapods包管理工具最好也要保持一致,目前咱们统一使用1.7.2版本,不然,每次pod install都会引发Podfile.lock文件的变化,容易代码冲突。

另外,本项目采用的开发语言为TypeScript,并无采用JavaScript。TypeScript中增长了静态类型、类、模块、接口和类型注解等等,对咱们移动开发者经常使用的面向对象语言OC/Java都很友好,上手更加容易、更易理解,并且其面向对象编程语言的结构保持了代码的清洁、一致和简单的调试,在应对大型开发项目时,使用TypeScript更加合适。

经常使用组件&第三方库

经常使用的官方组件我这里不一一介绍,你们能够直接看官方文档,官方文档永远是最新最可靠的。

如下所列是咱们项目中目前使用到的第三方库,能帮助咱们更好、更快地开发和构建项目。有兴趣的同窗能够点开了解一下,相信有不少库都是大多数项目中离不开的,好比导航库react-navigation、状态管理库mobx/redux等等。

代码规范

这点比较有意思的是,咱们前端同窗之前更多了解的是JS,而咱们此次选用的开发语言是TS,其实仍是有不少不一样的。好比最简单的类型定义,习惯了OC/Java的同窗天然是对JS那种无类型的语言深恶痛绝,而JS那种无类型的写法也不是TS的最佳实践,因此坦白来说,咱们小组基本没有什么经验来规范TS如何写才是最优雅的。

此次选用TS的一个核心诉求也是为了其静态类型化功能,能帮助咱们编写更健壮的代码、更好的协做。既然本身没有经验,不如拿来主义,如下两个是比较官方的两例。以为不错,能够先试用之。

react-native项目中须要掌握的技术栈

如下的知识点是我我的从移动端开发到react-native开发,入门时学过和参考过的一些文档和资料。供你们入坑参考。

小结

从目前来看,react-native的成熟、稳定彻底能够支撑起一个商业型的项目,开发期间虽然经历了各类各样的坑和奇怪的问题,可是在官方文档、stackoverflow以及对具体问题的分析,最后都能获得可行的解决方案。借用公众号那句话,目前阶段,react-native才是业内最成熟的跨端框架。欢迎你们一块儿入坑学习~

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