Unity人工智能学习—肯定性AI算法之追踪算法三

CSDN我的博客地址,凯尔八阿哥栏http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203,转载请注明出处算法 接下来就是要进行更为精准更智能的追踪。所以,在接下来的代码演示Demo中我从新设计了几个类,一个是PlayObject,这个类其实也没有什么新的东西,都是以前已经介绍过的,无非就是速度向量、位置以及移动控制等它的代码设计以下: </pre><span style
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