DirectSound是DirectX组件之一,提供了对音频设备的捕获和播放能力,同时它也是惟一几个支持Xp系统的音频技术之一。 DirectSound主要有如下特色:git
优势:github
缺点:函数
这里咱们说说设备操做这一起。oop
在DirectSound中,一个设备对象就表明一个音频设备,播放设备对象对应播放设备,输入设备对象对应输入设备。由于DirectSound使用COM协议,所以每一个设备对象都用接口来表示。这里IDirectSound8这个接口就表明了一个输出设备对象,应用程序能够对同一个音频设备建立多个设备对象来进行音频输出操做。旧版本的DirectSound使用的是IDirectSound接口,相比前者少了一些功能。ui
HRESULT WINAPI DirectSoundEnumerateW(In LPDSENUMCALLBACKW pDSEnumCallback, In_opt LPVOID pContext);
typedef BOOL (CALLBACK *LPDSENUMCALLBACKW)(LPGUID, LPCWSTR, LPCWSTR, LPVOID);this
咱们经过DirectSoundEnumerateW这个函数来枚举,该函数须要传入一个回调函数(原型见上),当枚举到一个设备时该回调会被调用。若是咱们想继续枚举,须要在这个回调用中返回TRUE来告诉系统,不然返回FALSE。另外一个参数pContext
容许用户传入额外的参数,传入回调函数的最后一个实参就是这个pContext
。枚举时,DirectSound会将默认也认做一个单独的设备来对待,所以默认设备会被重复枚举一次。当设备被做为默认设备枚举时,它的GUID和设备描述字符串都为空,须要当心处理,这里我直接跳过了该次枚举:code
if (DirectSoundEnumerateW(enumerateCallback, nullptr) != DS_OK) { ... } BOOL CALLBACK DirectSoundBasic::enumerateCallback(LPGUID guid, LPCWSTR deviceDescription, LPCWSTR deviceDriverModule, LPVOID context) { Q_UNUSED(context); // if primary device, skip it if (guid == nullptr) return TRUE; ... }
HRESULT WINAPI DirectSoundCreate8(In_opt LPCGUID pcGuidDevice, Outptr LPDIRECTSOUND8 *ppDS8, Pre_null LPUNKNOWN pUnkOuter);对象
调用DirectSoundCreate8函数,咱们能够建立一个设备对象,经过传入一个枚举设备时得到的GUID,函数会返给咱们一个IDirectSound8接口表明设备对象:blog
IDirectSound8* directSound8; if (DirectSoundCreate8(guid, &directSound8, NULL) != DS_OK) { std::wcout << L"[error] DirectSoundCreate8 call error!"; return TRUE; // if error, skip this device }
HRESULT IDirectSound8::SetCooperativeLevel(HWND hwnd, DWORD dwLevel)接口
在使用设备对象建立缓冲区(用来捕获、播放音频)以前,咱们须要设置设备对象的协做级别。这个协做级别至关于用户对设备进行操做的优先级,分为:
DSSCL_EXCLUSIVE: 互斥级别。对于DirectX8.0之前版本,仅播放当前应用的音频数据,其余应用的声音不会被播放;对于DirectX8.0级之后版本,同DSSCL_PRIORITY版本。
DSSCL_WRITEPRIMARY:写主缓冲区级别,应用能够直接写入主缓冲区,此时全部次缓冲区不会被播放(若是设备的驱动是DirectSound模拟出来的,则不能设置该级别)。
注意该函数须要传入一个窗口句柄,由于咱们今天只介绍DirectSound的基本操做,我直接传入桌面窗口的句柄并设定位DSSCL_NORMAL优先级:
if (directSound8->SetCooperativeLevel(GetDesktopWindow(), DSSCL_NORMAL) != DS_OK) { std::wcout << L"[error] SetCooperativeLevel call error!"; return TRUE; }
HRESULT IDirectSound8::GetCaps(LPDSCAPS pDSCaps)
不一样的音频播放设备具备不一样的能力,DirectSound容许咱们查询设备的能力:
咱们传给GetCaps一个DSCAPS结构体地址,而后系统就帮咱们填充相应的数据,调用GetCaps前须要将DSCAPS结构体的dwSize设置为DSCAPS的大小:
DSCAPS deviceCapability = { sizeof(deviceCapability) }; if (directSound8->GetCaps(&deviceCapability) != DS_OK) { std::wcout << L"[error] GetCaps call error!"; return TRUE; }
HRESULT IDirectSound8::GetSpeakerConfig(LPDWORD pdwSpeakerConfig)
HRESULT IDirectSound8::SetSpeakerConfig(LPDWORD pdwSpeakerConfig)
播放器配置只能是如下之一:
虽然MSDN文档没有写清楚,可是经过查以上宏定义咱们发现它们是按大小顺序定义的,所以不可能经过OR|
来包含多种可能,例子中若是调用出错直接返回TRUE表示咱们继续枚举设备并继续查询那些设备能力:
DWORD deviceSpeakerConfiguration; if (directSound8->GetSpeakerConfig(&deviceSpeakerConfiguration) != DS_OK) { std::wcout << L"[error] GetSpeakerConfig call error!"; return TRUE; }
此次咱们用GUI界面来显示实例运行的结果(出于方便考虑,之后我会用控制台来显示示例),为防止用户误操做更改显示的数据我将大部分控件都disable了:
完整代码见连接。