在以前咱们把抽象定义为一种过程,程序员能够经过它将一个名字与一段可能很复杂的程序片断关联起来。抽象最大的意义就在于,咱们能够从功能和用途的角度来考虑它,而不是实现。java
在大多数程序设计语言中,子程序是最主要的控制抽象的方法。大多数子程序都是参数化的,即经过传递一些参数来影响子程序的行为。程序员
当一个子程序被调用的时候,在栈的顶部将给它一个新的栈帧或称为活动记录。这个栈帧可能包含实际参数和/或返回值、簿记信息(包含返回地址和保存的寄存器)、局部变量和/或各类临时量。当子程序返回时,栈帧从栈中弹出。数组
若是某个对象的大小在编译时位置,那么就将它放在栈帧的顶部大小可变的区域,并将它的地址和内情向量保存在栈帧的某个部分,放在相对于栈指针的一个静态可知的偏移处。安全
在那些容许嵌套子程序和静态做用域的语言,对象有可能出如今外围的子程序中,经过维护一个静态链就能够找到这些既非局部也非全局的对象。每一个栈帧都包含一个对词法上位于其外围的帧的引用闭包
维护子程序调用栈是调用序列的责任。所谓调用序列就是由调用方紧接着子程序子程序调用和以后执行的代码。并发
在进入自称的过程当中须要完成不少工做,包括出艾迪参数,保存返回地址,修改程序计数器,修改栈指针以分配空间,保存那些维护着重要的值可是可能被子程序改写的寄存器等等等异步
许多处理器调用序列都是将并不是为特殊用途而保留的寄存器分为数目差很少的两组,其中一组由调用方负责,另外一组由被调用方负责。函数
在有嵌套子程序的语言中,至少有一部分静态链维护工做必须由调用方完成,而不能由被调用方完成布局
被调用直接嵌套在调用方内,在这种状况下,被调用方的静态链应该直接引用调用方的栈帧操作系统
被调用方在k>=0做用域以外,更接近词法嵌套的外层,在这种状况下,全部围绕着被调用方的做用也围绕着调用方。这时候调用方就对静态链作k次间接引用,将结果送给被调用方作静态链
通常的调用序列调用方能够按以下的方式操做:
被调用方的前序操做则是:
在子程序完成以后的后序操做:
最后调用方则能够:
做为基于栈的调用方式的一种替代,许多语言实现中还容许将特定子程序在调用的位置内联展开。被调用子程序的副本成为调用方的一部分;没有任何实际子程序调用发生。
在C中能够由程序员来指示是否建议将某些子程序内联化
inline int max(int a, int b) { return a > b ? a : b;}
可是与真正的子程序调用相比,内联展开的一个明显缺点就是增长了代码量
大多数子程序都是参数化的,它们将获得一些参数,这些参数或控制着子程序行为的某些特定方面,或指定子程序须要来操做的数据。
以前提了一下实参传递,以及明确实参与形参关系的语义规则。有些语言定义了惟一一组规则,适用于全部参数,这样的语言包括了C 、Fortran和Lisp,其它一些语言则提供了两组或更多组不一样的规则
对于f(x)咱们有两种实现方式,
这两种最基本的参数传递模式分别称为值调用和引用调用,它们的设计反映了它们的实现方式
值调用和引用调用在使用值模型的语言的语言中最有意义。在使用引用模型的语言中,变量自己已是对象的引用,这两种模型实际上都没有意义。
在Java中,内部类型使用值调用,而用户定义类型使用引用模型。相对的是C#中使用的是值调用,可是能够经过显式的关键字来使用引用传递。
闭包(对一个子程序的引用,再加上该子程序的引用环境)也会由于某些缘由须要做为参数传递。最明显的缘由就是当参数被声明为子程序时。
在子函数式语言中,子程序每每是做为参数传递的,并做为结果返回
在面向对象语言中,虽然没有嵌套子程序,可是也能够模仿子程序闭包的行为,方法是将与一个方法和它的环境打包在一个显示的对象里,
C#的代理扩展了对象闭包的概念,代理不只能够用特殊的对象方法来实例化,也能够用静态函数或者匿名嵌套代理或lambda表达式来实例化。
在不一样语言中,数组维数和边界的约束时间也不大相同,可推迟到运行时再肯定形状的形式数组参数称为类似数组参数或开放数组参数,例如C中的多维数组。
默认参数就是调用方能够不提供的参数,若是没有给出就使用预先设置的默认值
实现方式也是直截了当的,调用时若是缺乏了某个实际参数,编译器就认为提供的是相应的默认值
在至今为止的讨论中,咱们一直假定参数按位置相互对应:第一个实参对应于第一个形参,以此类推。实际上,在一些语言中,如Lisp和Python,这些语言都容许对参数进行命名,命名参数与默认参数结合时特别有用。
命名参数不只可使参数以任意顺序描述,还能够起到说明参数用途的做用
在Lisp、Python和C及其后羿的一个不寻常之处,是它容许用户定义一类子程序,这种子程序的参数个数能够变化
在C中,printf能够按以下方式声明:
int printf(char *format, ...)
C中经过内置的函数来获取省略参数
在Java中则是将省略参数包装成一个数组
static void print_lines(String foo, String...lines)
对于函数指定返回值的语法,各语言之间区别很大,在Lisp和ML这种不区分表达式和语句的语言中,函数的值就是函数体的值,而函数体自己就是一个表达式
而如今的许多命令式语言都引入了显示的return语句
return expr
子程序为在许多不一样的对象值(参数)上执行某个操做提供了一种很天然的方式。在大型程序中,也经常须要在许多不一样的对象类型上作某个操做。
在以前有一篇讲到隐式参数多态性绕过了这个问题,它使咱们能够声明一种子程序,其参数类型式没有彻底描述的,但仍然是类型安全。可是这种方式,须要将全部的类型检查推迟到类型检查时才来作。
还有一种显式多态性的泛型机制,使一组相似的子程序或模块能够经过惟一一段源代码建立出来。
泛型特征能够经过多种方式实现。在C++的大多数实现中,它们是一种纯粹的静态机制,建立和使用泛型代码多个实例的全部工做都在编译时完成。在一般状况下,编译器为每一个实例建立一个独立代码副本。可是在C++中,为这样每一个实例安排独立的类型检查
而在Java中使用一种类型擦除的机制,从效果上看,若是T是Java中的一个泛型类型参数,那么类T的对象将被看成标准基类Object的实例对待,但程序员不须要在将它们用做T类的对象以前插入显式的类型强制,并且编译器能够保证这样的省略的强制不会发生失败。
由于泛型也是一种抽象,其接声明的头部应该为抽象的用户提供使用它须要知道的所有信息
在Java和C#中,利用了面向对象和继承的能力来实现。它能够要求某个泛型参数必须支持一组特定的方法
例如在Java中:
public static <T extends Comparable<T>> void sort(T A[]) { }
异常能够定义为程序执行过程当中出现了没有预料的状况,或者至少是不寻常的状况,而这种状况很难在局部上下文中处理。异常状况多是由语言实现自动检查的,或者是由程序自己显式引起的。
在许多语言中,动态语义错误会自动产生程序可捕获的异常。程序员还能够定义其它特定于具体应用的异常
在大多数面向对象语言中,异常是某个与风衣或用户定义的类类型的一个实例。
一般使用嵌入在If语句中的throw语句或raise语句来在运行时引起异常。若是一个子程序引起了异常,可是其内部没有捕获,那么它就可能以某种非预期的方式返回。在Java和C++中,在子程序头部包含了一个表,在其中列出可能传播到子程序以外的异常。
在大多数语言中,一个代码块能够由一组异常处理程序,在C++中:
try { } catch(end_if_file) { } catch(io_error_r) { }
在出现异常时,处理程序将出现的顺序检查,控制传入第一个与异常匹配的处理程序。
在像Lisp一类的面向表达式语言中,异常处理程序被附着于表达式上,而不是语句上。在发生异常时,因为处理程序的执行将代替被保护代码中还没有结束的那一部分,所以附在表达式上的处理程序还必须为表达式提供一个值
val foo = (f(a) * b) handle Overflow => max_int
异常的最明显实现方式是维护一个处理程序的连接表栈。当控制进入一个受保护块时,将做用于这个块的处理程序被加到表的头部。当某个异常被引起时,语言运行时系统就弹出表中最内层的处理程序而且调用它。
在一种内部并无提供异常的语言中,有时也能够模拟异常机制。
Scheme提供了一个名为call-with-current-continuation的通用函数。这个函数带有一个参数f,该参数自己也是函数。它调用f并将一个继续c(闭包)传给它做为参数。这个闭包包含当前的程序计数器和引用环境。在将来的任什么时候刻,f能够经过调用c来从新创建起所保存的环境。若是之前作过嵌套调用,控制机制就会弹出它们,就像异常所作的那样。
C的大多数版本提供了一对库例程setjmp和longjmp。setjmp以一个缓冲区做为参数,它将程序当前状态以某种形式存入其中。随后咱们能够将这个缓冲区传给longjmp,要求恢复所保存的状态。
有了对运行时栈的布局的理解后,咱们能够考虑更通常的控制抽象的实现问题,协程。与继续同样,协程也须要用闭包表示,能够经过非局部的goto跳进来,关于协程的这种特定操做被称为transfer。这两种抽象之间的主要不一样点在于:继续是一个常量,一旦建立以后就不会改变了,而协程在每次运行中都会变化。
从效果上看,一组协程在一些同时存在的上下文中执行,但在每一个时刻只有一个正在执行,控制将经过命名方式在它们之间转移。协程能够用于实现迭代器和线程
因为不一样协程是并发的,所以它们不能共享同一个栈,由于做为一个总体看,它们的子程序调用和返回并非按后进先出的顺序进行的。若是每一个协程都放在词法嵌套的最外层声明处,那么它们的栈就是互不相交的
最简单的解决方案是给每一个协程一块固定大小的静态分配的栈空间
在从一个协程转移到另外一个协程时,运行系统必须修改程序计数器、栈和处理器寄存器的内容。这些修改都被封装在transfer操做中。
对于栈的修改,最多见的方式就是简单的修改栈指针寄存器,避免在transfer中使用帧指针。在transfer开始,咱们将返回地址和全部其它被调用所保存的寄存器压入当前栈,而后修改sp,由新栈中弹出新的指令地址和其它寄存器内容,而后返回
事件就是在程序外部发生,出现的时间不可预测,可是须要运行中的程序相应某种状况。最多见的事件就是图形用户界面系统的输入:按键、鼠标活动。
传统上,顺序程序设计语言中事件处理程序是做为自发的子程序调用实现的,通常会使用语言以外由操做系统定义和实现的机制。为了准备好经过这种机制接受事件,一个程序将调用一个setup_handler库例程,在事件发生时将但愿调用的子程序做为参数传递
在硬件层上,在P的执行期间异步设备的活动将触发一个中断机制,保持在P的寄存器,切换到一个不一样的栈,并跳转到OS内核中的一个预先定义的地址上。相似的,若是另外一个过程Q在中断发生时正在运行,则内核将在本身最后的时间段结束时,保存P的状态。
当一个中断发生时,主程序可能处于代码的任何位置,内核将保存状态,并经过正常的调用序列调用事件处理程序,最后恢复状态。
这一篇集中关注控制抽象的问题,特别是子程序有关的问题。首先咱们先了解了子程序调用栈的管理问题和维护栈的调用序列。在以后讨论了有关参数的问题,各类参数传递模型等。最后考察了异常处理机制、协程和事件。