在一个gpu如此强大的时代,视频解码怎么能少了gpu厂商的参加。为了用硬件加速视频解码,厂商定义了一些api。html
好吧,一旦和硬件打交道,就会有os的参加,有了硬件与os参加,api确定会变成很凌乱,看了一点代码,一些wiki,一些文档,写个总结,但愿真正的专家斧正一下。linux
windows平台:android
微软一家说了算,硬件都是小弟。因此api没那么凌乱。就一种程序员
DXVA(directx video acceleration),两个版本,1.0和2.0.windows
linux平台:后端
什么事到了linux这,都异常让人郁闷。api
号称给你不少选择,最自由的选择,若是都不满意,还能够本身定义一套。app
其实呢?我根本不须要那么多选择,我只须要一个容易用的,好用的,稳定的而已。我只是一个普通的程序员,没有站到时代前沿,就想快速开发。框架
显卡有三你们,intel,amd,nvdia,天然硬解api也就有三套。ide
intel的:va api (video acceleration api),自我号称为linux标准。freedesktop也用的这套标准。
nv的: vdpau (video decode and presentation api for unix),nv的定义的api。
amd的: Xvba (x-video bitstream acceleration api)),amd定义的api。
其实开源界若是只有三套,其实也还算好吧。可是很让人恼火的就是。当你的硬件平台是nv时,你发现你的想用的软件只支持va api,肿么办?那。。。模拟吧。。因而就有了vdpau for va api。xvba fo va api。
从这个角度讲,也还算能够,至少你们在名义上让intel当了老大。你们都在后端用本身的代码模拟实现intel的api。不过事实上,还有 va api for vdpau这种东西。。。我凌乱了。。你看明白了么?
ps:
实际上,硬件厂商参与完以后,x组织也没忘记插一脚。有个标准XvMC(X-Video Motion Compensation)标准,ffmpeg中有支持,不过签于x组织的弱势,这套api支持很差。其余的va api与vdpau,ffmpeg也加入了支持,不知道为何xvba没有支持,难道amd已经穷到没人提交patch给开源社区了?
再ps:
最近看了ffmpeg 的patch list,发现1.0时,有人提交xvba的patch,可是没有被合并到主分支上来,看来还须要一段时间ffmpeg才能直接开启amd显卡的硬解。
http://developer.amd.com/tools-and-sdks/open-source/
sdk请戳上面的连接。
android平台:
google一家,别无分号,虽然号称你能够本身干掉libstagefright这个框架,本身实现一套。不过有这样技术实力的公司,一般不去干破坏标准的事。
因而也简单了,openmax。
嵌入式平台嘛,远远比pc世界的厂商多,复杂的多,标准必定要十分十分抽象,干脆什么都没有,只有一个状态机。
因此标准变得十分简化。
不过这样对硬件厂商就方便多了,你们本身只要能搞出openmax定义的组件就行了。
mac
实际上若是操做系统厂商比较封闭一点,世界可能会更好。好比mac os,上面说了linux上视频加速接口的混乱,来自freebsd的mac os又好了不少。
只有一套api,叫vda(Video Decode Acceleration Framework),详细请戳
https://developer.apple.com/library/mac/technotes/tn2267/_index.html
https://lists.libav.org/pipermail/libav-api/2011-November/000314.html