Android内存溢出的解决方法(VMRuntime.getRuntime().setMini...

转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=898 php

模拟器上给gallery放入图片的时候,出现java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 异常,图像大小超过了RAM内存。
模拟器RAM比较小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每一个100多K左右),就出现上面的缘由。因为每张图片先前是压缩的状况。放入到Bitmap的时候,大小会变大,致使超出RAM内存,具体解决办法以下:

Java代码: java

//解决加载图片 内存溢出的问题
//Options 只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
//缩放的比例,缩放是很难按准备的比例进行缩放的,其值代表缩放的倍数,SDK中建议其值是2的指数值,值越大会致使图片不清晰
opts.inSampleSize = 4;
Bitmap bmp = null;
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts);
...
//回收
bmp.recycle();


经过上面的方式解决了,可是这并非最完美的解决方式。
       经过一些了解,得知以下:

       优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

       对于Android平台来讲,其托管层使用的Dalvik Java VM从目前的表现来看还有不少地方能够优化处理,好比咱们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法能够加强程序堆内存的处理效率。固然具体原理咱们能够参考开源工程,这里咱们仅说下使用方法: private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;在程序onCreate时就能够调用VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 便可。

       Android堆内存也可本身定义大小

       对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android本身内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来讲RAM对性能的影响十分敏感,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,咱们还能够强制定义本身软件的堆内存大小,咱们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:

       private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;

       VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
//设置最小heap内存为6MB大小。固然对于内存吃紧来讲还能够经过手动干涉GC去处理 性能

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