CUDA:Texture 图像应用详解

CUDA:Texture 图像应用详解 何时使用texture 原则: 1.当对图片内存的读取效率不高时,即(memory reads do not follow the access patterns) 2.果涉及到插值,对影像数据的处理使用Texture。 第一种状况真的不多,由于如今缓存的颗粒都是32,因此在通常状况下,全局内存访问的效率都比较高。这时就没有必要使用texture了 第二种状
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