GCD中各类队列和任务执行方式的组合

 1、概念回顾程序员

 一、GCD全称 Grand Central Dispatch ,是纯C语言,提供了很是多强大的函数,来进行系统线程的管理。并发

 二、优点:GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案。GCD会自动利用更多的CPU内核,会自动管理线程的生命周期(建立线程、调度任务、销毁线程),程序员只须要告诉GCD想要执行什么任务,不须要编写任何线程管理代码。异步

 三、GCD的两个核心:async

 (1)队列:GCD会从队列中取出任务,按照不一样状况,放到对应的线程中执行,遵循FIFO原则。ide

   队列共分有四种:函数

   a、串行 :任务一个接一个的执行。spa

   b、并发 :可让任务同时执行,就是开启多个线程执行任务。线程

   c、全局 :本质就是并发队列,区别:没有名称,不可跟踪;在MRC中释放次数不同。code

  经过函数 dispatch_get_global_queue(<#long identifier#>, <#unsigned long flags#>)得到,第一个参数是优先级,第二个是预留(无用),通常两者都设为0。blog

   d、主队列 :在主线程中顺序执行,有死锁现象(主队列同步执行的状况)。

 (2)任务:就是要处理的事情。

 任务处理(操做)方式有两种

   a、同步 :在当前线程执行,不开辟新的线程。 

   b、异步 :在新的线程中执行任务,能够开启新的一条或多条线程。 

 四、队列和任务执行方式的组合

 

2、实验观察线程管理状况

 各类状况都写在viewDidLoad中,须要时打开注释,方便比较和查阅

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

//串行队列
    dispatch_queue_t serial = dispatch_queue_create("serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
    dispatch_queue_t concurrent = dispatch_queue_create("concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//建立block1
    dispatch_block_t block1 = ^{
    
    //特地将第一个任务延迟一秒,用来观察执行顺序
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        NSLog(@" block1 ==> %@",[NSThread currentThread]);
    };
//建立block2
    dispatch_block_t block2 = ^{
        NSLog(@" block2 ==> %@",[NSThread currentThread]);
    };


#pragma mark - 串行同步 :在当前线程,FIFO顺序执行任务
//    dispatch_sync(serial, block1);
//    dispatch_sync(serial, block2);
    
#pragma mark - 串行异步 :新建一个线程,出队列后按FIFO顺序执行
//    dispatch_async(serial, block1);
//    dispatch_async(serial, block2);
   
#pragma mark - 并发同步 :在当前线程,出队列后顺序执行   
//    dispatch_sync(concurrent, block1);
//    dispatch_sync(concurrent, block2);
    
#pragma mark - 并发异步 :建立N个新线程,出队列后随机(同时)执行
//    dispatch_async(concurrent, block1);
//    dispatch_async(concurrent, block2);

#pragma mark - 全局同步 :相似并发同步,全局队列是经过函数得到的   
//    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), block1);
//    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), block2);

#pragma mark - 全局异步 :相似并发异步  
//    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), block1);
//    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), block2);

#pragma mark - 主队列同步(死锁):主线程等待主队列中任务执行完毕(一直挂起,不是空闲)后面的代码都没法运行,然而主队列中的任务又在等待主线程空闲(也一直挂起,等待着主线程能够闲下来),全部二者相互等待,造成死锁。
//    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), block1);
//    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), block2);

#pragma mark - 主队列同步(解死锁):加上一个全局异步,这样主线程不会卡住,主线程能够执行完它的代码,回过头来(此时空闲了),处理主队列里面的任务,不会锁死。   
//    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//        NSLog(@"我是解锁的开始,此时线程 ===》%@ ",[NSThread currentThread]);
//        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), block1);
//        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), block2);
//        NSLog(@"死锁被解开了!!%@ ",[NSThread currentThread]);
//    });

#pragma mark - 主队列异步 : 主线程空闲时才执行主队列中的内容,出队列顺序执行
    
//    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block1);
//    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block2);
    
    

  NSLog(@" (主线程)我是写在程序最后的  =====》  end");
}

 

贴上几种组合的执行结果图(不是全部)

一、串行异步

 

二、并发同步

 

三、主队列同步 (解开死锁的状况)

 

四、主队列异步

 

3、总结

GCD管理线程,功能强大:有没有新线程看是否同步——异步;有没有顺序执行看是否串行——并行。

还有多种线程管理的方式:pthread、NSThread、NSOperation(NSInvocationOperation、NSBlockOperation),各有优缺点,以及使用的场景,之后再作讨论。

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