在最近进行的项目中,已经全面使用到ES6,这里对ES6进行整理总结。用得比较多的是带*的内容,这些语法、新增类型、模块调用等从代码量上、可读性上、操做上给项目带来了很多便利。html
一、语法
1.一、命令[***]
a、let:提供块级做用域;不存在变量提高; 暂时性死区;不容许重复声明。
b、const:一旦声明,值不可变;其余同上2-4;仅当前模块可用,跨模块需以下定义:export const A = 1。
c、全局变量:ES6中,var、function生命的全局变量依旧为全局对象的属性;可是let、const、class是声明的全局变量不属于全局对象属性。
1.二、变量的解构赋值[**]
解构类型:数组解构[模式匹配、默认值、按次序匹配]、对象解构[按变量名取值、模式匹配]、字符串、函数。
用途:交换变量、从函数返回多个值、函数参数定义、提取Json数据、函数参数默认值等。
一句话总结:从复杂的结构中提取想要的数据。
1.三、循环(Iterator、for...of)[**]
Iterator:遍历器,它是一种接口,为不一样的数据结构提供统一的访问机制。
for...of:部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就能够使用for...of进行遍历[ES6新增]。
其中,数组、Set、Map,能够使用entries()、keys()、values()三个方法,调用后返回遍历器接口;其自身也存在遍历器接口。
二、数据变化
2.一、新增数据类型
a、Symbol:
概念:独一无二的值。
方法:查找symbol:
Symbol.for():建立新的symbol;先查找现有symbol是否存在,若是存在则使用现有的;
Symbol():生成新的symbol;
Symbol.keyFor():返回已登记的symbol类型值的key。
应用:消除魔法字符等
b、Set数据结构[***]:至关于无重复值的数组。[并集、交集、差集的实现简单]
WeakSet数据结构:成员只能是对象;其中的对象为弱引用,即垃圾回收机制不考虑。因此,其对象没法引用,weakSet自己也没法遍历。
c、Map数据结构[***]:相似对象,其键值仅为字符串[字符串-值],Map结构的键值能够是任何类型[值-值];
WeakMap:仅对象为键名;且键名所指对象不计入垃圾回收机制。(weap对象随时会被回收)
d、Proxy[对象处理方法]:对目标对象架设“拦截”层,外界的访问需经过“拦截”层。且提供一种机制,对外界的访问进行过滤和改写。
e、Reflect[对象处理方法]:Object的优化对象。
f、二进制数组:该接口的设计目的与WebGl有关,对动画性能有提高[未深刻了解]
2.二、数据类型的扩展
a、字符串扩展:主要增长了Unicode的处理方法(双字节字符)
b、正则的扩展:主要增长了修饰符 u[检测Unicode]和 y[至关于带^的g]
c、数值的扩展:主要提供了一些特殊值的处理方法:浮点数差的处理;Math增长了高级方法
d、数组的扩展[**]:提供了建立、填充、查找、遍历数组的方法
e、函数的扩展[***]:提供了参数方法、箭头函数[固定this做用域]、尾调用优化策略等
f、对象的扩展[***]:简写方法、属性名表达式、扩展运算符、属性操做的新方法:assign()、create()、defineProperty()[含ES5]
三、异步相关
3.一、Promise [all、race、then、catch等][***]
特色:对象的状态不受外界影响;
一旦状态改变就不会再变;
优势:能够将异步操做,同步表达出来。
与jquery promise的区别:
(1)ES6 Promise是一个构造函数,jquery Promise为对象;
(2)ES6在new Promise对象时,传入函数,在该函数内部设置resolve、reject[状态不受外界影响];
jquery Promise能够任意位置设置状态。
(3)ES6 Promise的异步处理函数将进入事件循环的任务消息队列,优先级比通常的网络、延时异步更高,且该队列为microtask,将在同一事件循环中获得处理。
3.二、Generator[***]
它是一个状态机、一个遍历器。
经过next方法进行遍历,每次遍历返回一个状态对象{value:, done:boolean};经过状态对象done的状态决定遍历是否结束。且每次暂停位置由yield指令决定。亦可经过for...of进行遍历,返回done为true的value值,而非状态对象。
经过Generator,可按需控制每一个yield的执行时机。
3.三、co[**]
其实质是Generator函数的自执行模块。因为Generator自身是一种同步机制,若是存在异步操做,其不会等待异步执行结束,因此没法完成真正的自执行。
而co模块,可经过结合Promise实现Generator的自执行。因此使用co模块的前提条件是,Generator函数的yield命令后面只能是Thunk函数或Promise对象。
应用:
控制页面js执行流,协调ajax、图片资源加载等异步操做及页面渲染的时机。
3.四、async[ES7]
其关键字: async、await, 相似co模块实现的Generator自执行机制,同步执行异步操做。
四、Class[***]
特色:a、相似语法糖,让类的定义更清晰;
b、其prototype不可枚举;
c、继承:extends;
d、使用getter、setter拦截其存取行为。
五、Module模块[***]
设计思想尽可能静态化,在编译时加载。
优势:不须要使用UMD模式,服务器、浏览器都将支持。
模块功能主要由:export[输出]和import[输入]命令构成~
模块的继承:export * from ‘circle'
加载的实质:commonJS模块是值得拷贝,而ES6是值的引用。ES6为动态引用,加载时不去运行js;而commonJS加载时运行。
内容摘自:http://www.cnblogs.com/hity-tt/p/7048224.html