JavaScript基础知识总结

一、  js运算符:chrome

算术运算符json

           +  -   *  /  %  ++   --    =      +=       -= 数组

           加 减 乘 除 模 累加 递减 等于 等差增长 等差递减浏览器

逻辑运算符app

   ||     &&    !dom

   或   且    非函数

二、  字符串处理的小方法:对象

(1)       str.indexOf(‘要查找的字符串’)  从前日后查找字符串位置,大小写敏感,从0开始计数,返回数字,找不到返回-1。排序

(2)       str.lastIndexOf(‘要查找的字符串’)  从后往前查找字符串位置,但从前日后计数,一样返回数字,找不到返回-1。事件

(3)       str.length  字符串长度

(4)       str.charAt(‘数字’)  返回该数字对应的位置的字符,从0开始计数

(5)       str.substring(start,end)   截取字符串,从start位置开始,到end前的位置结束。返回截出的字符串,包含start位置字符,不包含end位置字符,即左闭右开。start为必选非负整数,end为非必选非负整数,不写end时,指从start位置截到最后。

区分:str.substring()、str.slice()和str.substr()

l  与 slice() 和 substr() 方法不一样的是,substring() 不接受负的参数。

l  str.slice(start,end)非负数用法和substring()相似,当start为负数时,如-1,表示从字符串倒数第一个字符开始截取。

l  ECMAscript 没有对该方法进行标准化,所以反对使用substr()。

(6)       str.split(‘切的方式’)  切割字符串,将字符串用某个字符或串切成数组,即返回数组

(7)       str.toUpperCase()   转成大写

(8)       str.toLowerCase()   转成小写

三、  数组处理的小方法:

(1)       arr.push(须要添加的东西)  添加到数组后面,返回新数组

(2)       arr.pop()   从数组后面删除一项,返回新数组

(3)       arr.unshift(须要添加的东西)   添加到数组前面,返回新数组

(4)       arr.shift()    从数组前面删除一项,返回新数组

(5)       arr.splice(开始位置,删除的个数,添加元素1,元素2…) 万能操做:删除、添加、替换,添加的元素1和2…非必选,返回新数组

(6)       arr.join(‘拼接的方式’)  将数组经过某个字符或串拼接成字符串,即返回字符串

(7)       arr.contact(数组1, 数组2 …)  链接数组,返回新数组

(8)       arr.reverse()   反转,返回新数组

(9)       arr.sort(function(n1, n2){

             return n1 – n2;     // 从小到大排序

})

arr.sort(function(n1, n2){

             return n2 – n1;     // 从大到小排序

})

四、  json对象处理的小方法:

(1)添加或替换一项obj.a = b或obj[a] = b     返回新对象obj = {a:’b’}

(2)删除一项delete obj.a 或delete obj.b   返回新对象obj

五、  数学小方法:

(1)       Math.floor(x)  向下取整

(2)       Math.ceil(x)  向上取整

(3)       Math.round(x)  四舍五入

(4)       Math.random()  0-1的随机数

(5)       Math.abs(x)   绝对值

(6)       Math.max(x,y)   最大值

(7)       Math.min(x,y)   最小值

(8)       Math.sqrt(x)   求平方

(9)       Math.pow(数,次方数)   求次方

(10)   Math.PI   π

(11)   Math.sin(角度)  正弦

(12)   Math.cos(角度)  余弦

(13)   Math.tan(角度)  正切

(14)   Math.asin(弧度)   反正弦

(15)   Math.acos(弧度)  反余弦

(16)   Math.atan(弧度)  反正切

六、 经常使用的全局函数

(1)eval()   计算 JavaScript 字符串,并把它做为脚本代码来执行。使用方法eval('('+str+')')

(2)Number()    把对象的值转换为数字。

(3)parseInt()   解析一个字符串并返回一个整数。

(4)parseFloat()    解析一个字符串并返回一个浮点数。

(5)isNaN()    检查某个值是不是数字。

(6)String()    把对象的值转换为字符串。

七、关于时间的小方法:

var oDate = new Date();

获取:

(1)oDate.getTime()    时间戳 – 从1970年到此刻的毫秒数

(2)oDate.getFullYear()  年

(3)oDate.getMonth()   月 – 从0开始表明1月

(4)oDate.getDate()     日

(5)oDate.getHours()     时

(6)oDate.getMinutes()   分

(7)oDate.getSeconds()   秒

(8)oDate.getDay()      星期  -- 从0开始表明星期日

设置:

(1)oDate.setFullYear(年,月,日)   把时间设置到某年某月某日

(2)oDate.setHours(时,分,秒,毫秒)  把时间设置到某时某分某秒某毫秒

(3)oDate.setDate()    把时间设置到某天。自动进位,若是有那一天,就设置那一天,若是没有,就自动跑到下一个月或者上一个月

 

八、关于DOM  --  文档(document)、对象(object)、模型(model)

(1)DOM关系

  a) 父节点:obj.parentNode

  b) 子节点:obj.children   -- 获得一组元素

  c) 兄节点:obj.previousElementSibling || obj.previousSibling   -- 前者兼容高版本浏览器,后者兼容低版本浏览器

  d) 弟节点:obj.nextElementSibling || obj.nextSibling  -- 同上

  e) 首节点:obj.firstElementChild || obj.firstChild  -- 等同于obj.children[0] -- 同上

  f) 尾节点:obj.lastElementChild || obj.lastChild  -- 等同于obj.children[obj.children.length - 1]  -- 同上

(2)DOM操做

  a) 建立:document.createElement('div')

  b) 添加:父节点.appendChild(子节点)   --  在父节点内部的最后添加

      父节点.insertBefore(要添加的元素,某个子节点以前)   -- 向父节点内部的某个子节点以前添加

  c) 删除:父节点.removeChild(子节点)

九、关于BOM  -- 浏览器(browser)、对象(object)、模型(model)

(1)window.open(地址, 打开方式)

  打开方式包括:a) _blank   新页面

           b) _self   当前页面

  Chrome:拦截 从用户体验      FF:阻止      IE:直接打开

  若是是用户触发:直接打开

(2)window.close()

  Chrome:直接关闭     FF:没有反应      IE:给个提示框

(3)window.location.href   当前页面的地址

    window.location.search   数据

    window.location.hash   锚点

    其余:

    window.location.host   地址

    window.location.hostname   域名

    window.location.pathname   路径

    window.location.port   端口

    window.location.protocol  协议

(4)window.history.forward()    前进

    window.history.back()   后退

    window.history.go(数字)   --  1 前进;-1 后退;2前进两个页面;-2  后退两个页面

十、关于各类距离

(1)滚动条滚动的距离

  var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;     -- 前者兼容chrome,后者兼容FF和IE

(2)可视区高度

  var clientH = document.documentElement.clientHeight;  

(3)物体的高度

  var oH = obj.offsetHeight;

综上,可获得物体的top值top = scrollTop + clientH - oH + 'px';

十一、关于事件

(1)事件冒泡

  触发子元素的事件,传递给父级,若是父级有这个事件,则会触发,若是没有继续传递,直到document为止  

  阻止冒泡:
    oEvent.cancelBubble=true;

(2)事件捕获

(3)事件委托

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