首先 在unity建立一个脚本 并编写内容,其中须要调用的方法、变量要公有化(也能够直接新建cs文件用编译器打开编译,但要先导入UnityEngine.dll)。ui
而后,复制脚本关闭unity,在外界打开脚本,新建solution/project。(关闭unity是为了使编译器脱离unity环境).net
新的solution中没有UnityEngine.dll文件,因此要导入。位置在build出的data文件夹中的Managed下,找到并导入到编译器中。(编译器可能须要更换.net版本vs2008为3.5 2010为4.0)编译器
build后在工程的bin/Debug文件夹下能够找到此脚本生成的dll文件。it
将dll文件导入到unity中,获取其实例,而后就可使用其中的public参数了。io