阻塞IO 和非阻塞IO 这两个概念是程序级别的。主要描述的是程序请求操做系统IO操做后,若是IO资源没有准备好,那么程序该如何处理的问题:前者等待;后者继续执行(可是使用线程一直轮询,直到有IO资源准备好了)。html
同步IO 和 异步IO,这两个概念是操做系统级别的。主要描述的是操做系统在收到程序请求IO操做后,若是IO资源没有准备好,该如何响应程序的问题:前者不响应,直到IO资源准备好之后;后者返回一个标记(好让程序和本身知道之后的数据往哪里通知),当IO资源准备好之后,再用事件机制返回给程序。java
同步阻塞IO模型是最简单的IO模型,用户线程在内核进行IO操做时若是数据没有准备号会被阻塞。git
伪代码表示以下:github
{
// 阻塞,直到有数据
read(socket, buffer);
process(buffer);
}
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BIO通讯方式的特色
:面试
BIO通讯方式在单线程服务器下一次只能处理一个请求,在处理完毕以前一直阻塞。所以不适用于高并发的状况。不过可使用多线程稍微
改进。服务器
Java中的阻塞模式BIO,就是在java.net
包中的Socket套接字的实现,Socket套接字是TCP/UDP等传输层协议的实现。网络
为了测试服务端程序,能够先编写一个多线程客户端用于请求测试。多线程
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
/** * <p> * BIO测试 * 模拟20个客户端并发请求,服务端则使用单线程。 * * @Author niujinpeng * @Date 2018/10/15 10:50 */
public class SocketClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Integer clientNumber = 20;
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientNumber);
// 分别启动20个客户端
for (int index = 0; index < clientNumber; index++, countDownLatch.countDown()) {
SocketClientRequestThread client = new SocketClientRequestThread(countDownLatch, index);
new Thread(client).start();
}
synchronized (SocketClient.class) {
SocketClient.class.wait();
}
}
}
/** * <p> * 客户端,用于模拟请求 * * @Author niujinpeng * @Date 2018/10/15 10:53 */
class SocketClientRequestThread implements Runnable {
private CountDownLatch countDownLatch;
/** * 线程的编号 */
private Integer clientIndex;
public SocketClientRequestThread(CountDownLatch countDownLatch, Integer clientIndex) {
this.countDownLatch = countDownLatch;
this.clientIndex = clientIndex;
}
@Override
public void run() {
Socket socket = null;
OutputStream clientRequest = null;
InputStream clientResponse = null;
try {
socket = new Socket("localhost", 83);
clientRequest = socket.getOutputStream();
clientResponse = socket.getInputStream();
//等待,直到SocketClientDaemon完成全部线程的启动,而后全部线程一块儿发送请求
this.countDownLatch.await();
// 发送请求信息
clientRequest.write(("这是第" + this.clientIndex + "个客户端的请求").getBytes());
clientRequest.flush();
// 等待服务器返回消息
System.out.println("第" + this.clientIndex + "个客户端请求发送完成,等待服务器响应");
int maxLen = 1024;
byte[] contentBytes = new byte[maxLen];
int realLen;
String message = "";
// 等待服务端返回,in和out不能cloese
while ((realLen = clientResponse.read(contentBytes, 0, maxLen)) != -1) {
message += new String(contentBytes, 0, realLen);
}
System.out.println("第" + this.clientIndex + "个客户端接受到来自服务器的消息:" + message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (clientRequest != null) {
clientRequest.close();
}
if (clientRequest != null) {
clientResponse.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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由于Java中的Socket就是BIO的模式,所以咱们能够很简单的编写一个BIO单线程服务端。架构
SocketServer.java并发
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/** * BIO服务端 * <p> * 单线程阻塞的服务器端 * * @Author niujinpeng * @Date 2018/10/15 11:17 */
public class SocketServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(83);
try {
while (true) {
// 阻塞,直到有数据准备完毕
Socket socket = serverSocket.accept();
// 开始收取信息
InputStream input = socket.getInputStream();
OutputStream output = socket.getOutputStream();
Integer sourcePort = socket.getPort();
int maxLen = 1024 * 2;
byte[] contextBytes = new byte[maxLen];
// 阻塞,直到有数据准备完毕
int realLen = input.read(contextBytes, 0, maxLen);
// 读取信息
String message = new String(contextBytes, 0, realLen);
// 输出接收信息
System.out.println("服务器收到来自端口【" + sourcePort + "】的信息:" + message);
// 响应信息
output.write("Done!".getBytes());
// 关闭
output.close();
input.close();
socket.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (serverSocket != null) {
serverSocket.close();
}
}
}
}
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单线程服务器,在处理请求时只能同时处理一条,也就是说若是在请求到来时发现有请求还没有处理完毕,只能等待处理,所以使用多线程改进
服务端。
SocketServerThread.java
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/** * BIO服务端 * <p> * 多线程的阻塞的服务端 * <p> * 固然,接收到客户端的socket后,业务的处理过程能够交给一个线程来作。 * 但仍是改变不了socket被一个一个的作accept()的状况。 * * @Author niujinpeng * @Date 2018/10/15 11:17 */
public class SocketServerThread implements Runnable {
/** * 日志 */
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(SocketServerThread.class);
private Socket socket;
public SocketServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(83);
try {
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
//固然业务处理过程能够交给一个线程(这里可使用线程池),而且线程的建立是很耗资源的。
//最终改变不了.accept()只能一个一个接受socket的状况,而且被阻塞的状况
SocketServerThread socketServerThread = new SocketServerThread(socket);
new Thread(socketServerThread).start();
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
} finally {
if (serverSocket != null) {
serverSocket.close();
}
}
}
@Override
public void run() {
InputStream in = null;
OutputStream out = null;
try {
//下面咱们收取信息
in = socket.getInputStream();
out = socket.getOutputStream();
Integer sourcePort = socket.getPort();
int maxLen = 1024;
byte[] contextBytes = new byte[maxLen];
//使用线程,一样没法解决read方法的阻塞问题,
//也就是说read方法处一样会被阻塞,直到操做系统有数据准备好
int realLen = in.read(contextBytes, 0, maxLen);
//读取信息
String message = new String(contextBytes, 0, realLen);
//下面打印信息
logger.info("服务器收到来自于端口:" + sourcePort + "的信息:" + message);
//下面开始发送信息
out.write("回发响应信息!".getBytes());
} catch (Exception e) {
logger.error(e.getMessage(), e);
} finally {
//试图关闭
try {
if (in != null) {
in.close();
}
if (out != null) {
out.close();
}
if (this.socket != null) {
this.socket.close();
}
} catch (IOException e) {
logger.error(e.getMessage(), e);
}
}
}
}
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看起来多线程增长了服务能力,可是很明显多线程改进以后仍有如下局限性
:
cat /proc/sys/kernel/threads-max
能够查看能够建立的线程数量。调用底层系统
的同步IO
而决定的同步IO机制。BIO模式由于进程的阻塞挂起,不会消耗过多的CPU资源,并且开发难度低,比较适合并发量小的网络应用开发。同时很容易发现由于请求IO会阻塞进程,因此不时候并发量大的应用。若是为每个请求分配一个线程,系统开销就会过大。
同时在Java中,使用了多线程来处理阻塞模式,也没法解决程序在accept()
和read()
时候的阻塞问题。由于accept()
和read()
的IO模式支持是基于操做系统的,若是操做系统发现没有套接字从指定的端口传送过来,那么操做系统就会等待
。这样accept()
和read()
方法就会一直等待。
GitHub 源码:github.com/niumoo/java…
此文参考文章:5种IO模型、阻塞IO和非阻塞IO、同步IO和异步IO
此文参考文章:架构设计:系统间通讯(3)——IO通讯模型和JAVA实践 上篇
<完>
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