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FIX++ (FixPlusPlus) is a professional display solution for future guidelines and instruction manuals.
You can view our project instructions on http://fixplusplus.com.git
由于咱们是抱着纯Hacker的心态来参加此次比赛,再加上我本人最近被《硅谷》这部美剧洗脑的不轻(逃……),因此咱们在头脑风暴的时候不是以商业前景做为主要衡量标准,而更注重技术的实际性,前瞻性和它在生活中的应用场景。咱们但愿Hack出一个技术上酷炫,使用时让人拍手称快的东西。所以咱们抛弃了几乎全部咱们在前一个小时想出来的想法,除了最后这个咱们决定尝试去实现的创意。github
说实话,当咱们得到第一,有人咨询咱们是否是创业团队而且愿意考虑投资的时候,我确实动心了。可是一年多前失败的创业经验和《硅谷》这部美剧让我明白在缺少经验的时候咱们应该专一于咱们在作的事情,努力把咱们想作的事情作得更好,更酷炫,更有价值,所以在犹豫和思考了几天并和团队成员商量后,我但愿把咱们的项目开源,让更多的人可以看到咱们的创意,加入咱们一块儿把fix++完善起来。编程
这是一项很大的工程,不只在文件大小方面,在潜在的工做量方面也还有不少须要改进和创新的。咱们在20个小时里面所完成的这个demo,只是咱们想象的蓝图中得很核心,很表面的一部分。剩下几个小时咱们都在干吗……能够告诉你们咱们在讨论fix++这个名字……app
固然,开源仍是但愿这个东西可以成长才作出的决定。我不反对其余我的或者团队按照咱们的思路去实现什么商业化的产品,毕竟,这个应用潮流,起源于segmentFault的一次Hackathon,起源于咱们hACKbUSTER团队,这就足够咱们骄傲和幸福了。框架
好了,废话很少说了,开始介绍项目吧。编程语言
项目地址在这里。各类求Star求贡献!ide
Unity3D工具
Vuforia 引擎(曾经属于Qualcomm)动画
3D建模工具(3D Max,modo...whatever)ui
iOS application
将来可能会拓展的底层技术:
ARToolkit
模型扫描技术
3D快速建模
整个项目目前分为两个客户端,一个是用Unity编写并导出到iOS平台上的主客户端,一个是用iOS原生框架编写的仿iFixit的客户端。因此在仓库里的IFixit 4
目录就是Unity工程的目录,我和思宇都是周六晚上速成的Unity,因此Unity的使用咱们不介绍了。IFixit-Hackathon
则是仿IFixit的客户端,UI是硕硕凌晨四点在建完全部模型以后作出的设计图,我用了半个小时写完也撑不住睡着了……
scanner
目录下是一个特殊的apk文件,这是咱们使用的Vuforia引擎所支持的手动输入识别物的扫描器。你可使用这个目录下的pdf文件打印出来的特殊纸张,加上这个apk安装的扫描器,来录入识别物。而这个识别物等同于后面看到的二维码。
在Unity项目中,咱们导入了不少模型,这起源于咱们想展现一个物体的结构爆炸图,所以咱们简单地作了Pro里面的主板,硬盘,光驱和电池,哦,还有一个会转的风扇。
咱们采用的Vuforia引擎所特殊之处就在于,有了一个标志明显的识别物以后,咱们能够在虚拟空间中创建起一套和现实空间基本重合的坐标系,而引擎会帮咱们作好旋转和倾斜角这些外界因素的变化处理。所以咱们能够以现实空间中的一个固定标志物来对应现实空间中的物体,从而作到在摄像机里看到电脑上的指示箭头和文字不论你怎么移动相机,他们和电脑的位置都是相对固定的。这种体验更加的真实。
咱们在Unity中创建了两个场景,分别对应了电脑的爆炸结构图展现场景和以后的维修步骤展现场景。在项目中分别命名为BoomScence
和InFixScence
,咱们须要作的是导入Vuforia全部的库,而后就是建好电脑的模型,将模型和以二维码为原点的坐标系的相对位置肯定好。
在爆炸结构图场景中,咱们实现了一个滑块拖动放大缩小展开距离的小功能,这个功能是由场景对应的脚原本实现的,即拖动滑块的时候会更新场景中各物体的位置,因为对应的加速度不一样,所以看起来就会成为一个爆炸的效果。
切换到接下来的拆解步骤展现场景后,咱们也是利用脚原本控制步骤的展现,即下一步和上一步的操做。原理和上面相同,在电脑上方你能看到的文字框其实也是建模出来的一个3D模型罢了。
这个应用的应用场景很普遍,取决于你的生活。例如:
拆电脑
拆手机
任何的简单电器维修
乐高玩具的拼装
宜家这种家具商家售卖的家具拼装
任何说明书
甚至是工业上的机器说明书 也能够直接用这种形式展示
第一,高通已经在一个月前将这个业务以6500万美圆的价格卖给了PTC,虽然高通在以前对V的使用上政策很开放,可是将来并不明朗,所以咱们但愿有能力的话基于artoolkit开源引擎从新实现上述的功能。
第二,咱们仍须要为各类复杂场景设计解决方案。例如当一个镜头不能完整展现受体的时候,咱们怎么设计标志点的位置。另外,标志点能够不须要用二维码,因此在实际环境中,以什么物体替代二维码做为标志点,也是咱们在将来须要思考的。
小萌,真名郑昊天,来自中南大学计算机科学的大二学生,是一个编程,设计,游戏,动画,交互等各方面通吃的全能天才,他的github主页在这里。
杨思宇,北京航空航天大学软件学院本科毕业,目前是本学院研究生在读。是一个ACM,各编程语言都感兴趣而且精益求精的大神,他的github主页在这里。
陈雨恒,北京航空航天大学软件学院本科毕业,目前是个hacker。在产品,各编程语言开发方面都感兴趣并有丰富经验,小菜鸟一枚。他的github主页在这里。
刘硕,北京科技大学工业设计专业本科毕业。萌妹纸一枚,目前是个交互设计师,就任于校园社交创业团队tataUFO。在交互,设计,3D建模方面有着超乎常人的造诣,要想认识她也能够联系咱们。
很感谢segmentFault提供的此次纯Hack的机会。说实话,我也参加过不少次hackathon,虽然是从2015年开始逐渐入道的,可是形形色色的hackathon层出不穷。不少商业大赛,甚至是传统的外包比赛,都喜欢冠之以hackathon的名号来吸引年轻的hacker,在我看来这种作法有点挂羊头卖狗肉。可能咱们能够用广义的Hackathon来理解这样的比赛,可是在我看来,愿意追随hackathon的hacker,看重的不只仅是赞助商提供的那一点奖励,而更应该是创新的过程,是那种想要用想法改变世界的雄心。因而,如今有不少纯企业赞助的hackathon,其实就是在用这个比赛的名义,让年轻的hacker以更廉价的劳动力来完成一些工程师或者设计人员很长时间才能完成的进步,对此,我是严重的不赞同和抵制。因此,真心感谢咱们在国内能有segmentFault这么纯净的开发者社区,而且组织这种技术向的公开的hackathon。这是全中国最好的hackathon。发自肺腑。