@toc 算法
工程文件思路:主函数
放到ticktacktoe
(三子棋)中三子棋具体的实现
放到game.c / game.h
中数组
主函数游戏思路:
三子棋游戏思路:
一、至少玩一次,能够玩屡次,do…while循环
二、进入游戏后先打印菜单提示
三、提示用户输入,根据输入值来肯定后续的游戏进程(1表明玩游戏,0表明退出,其余须要从新选择
三子棋玩游戏的思路:markdown
首先咱们要知道三子棋的一些信息:
一、三子棋形状框架
二、游戏规则:同一形状连成直线(三格)即获胜
因此获胜的条件:一、横排同形状 二、竖排同形状 三、对角线同形状
三子棋游戏实现具体思路:
1.咱们要记录下棋的结果,就须要对应的二维数组来存储
2.建立的二维数组要进行初始化,赋值成空格" "
3.打印棋盘,看一下展现的效果ide
游戏状态判断 四种状态 玩家赢,电脑赢,平局,继续
4.玩家下棋
5.判断玩家是否游戏胜利 判断游戏状态是否继续
6.电脑下棋(随机落子的方式)
7.判断电脑是否游戏胜利 判断游戏状态是否继续函数
void menu() { printf("***************************************\n"); printf("*********1 play game ****************\n"); printf("*********0 exit game ****************\n"); printf("***************************************\n"); }
int main() { menu(); int input=0; do { printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误"); break; } } while (input); return 0; }
注:测试
#define ROW 3 //行 #define COL 3 //列
1.大致结构咱们已经完成,接下来咱们设计该游戏的重中之重,游戏函数game()
关于该游戏咱们首先要对棋盘进行初始化将其初始化为空格,这里用两个循环来实现优化
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0;i < ROW;i++) { for(j=0;j<COL;j++) { board[i][j] = ' '; } } }
2.初始化棋盘后,咱们进行打印棋盘设计
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0;i < row;i++) { printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]); if(i<row-1) printf("---|---|---\n"); } }
咱们先看这种,这种写法确实符合咱们的要求,但咱们仔细想一想,若是咱们把开始的ROE ,COL定义成其余的数字,那么这种写法就不能实现,例如5x5,10x10的棋盘,由于上述代码的printf所写的,已经将他的形式锁死了,因此不能实现其余棋盘,因此这种写法难以推广,接下来咱们进行优化3d
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0,j=0; for (i = 0;i < row;i++) { for (j = 0;j < col;j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0;j < col;j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
写成这样咱们就能够打印各类棋盘了
3.当棋盘完成初始化及打印完棋盘后,咱们就能够进行下棋了
进行下棋时,无疑觉得玩家一步,电脑一步,首先咱们来完成玩家下棋的代码
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0, y = 0; printf("玩家走\n"); while (1) { printf("请输入一个坐标"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col) { if (board[x - 1][y - 1] != ' ') { printf("该坐标已被占用,请从新输入"); } else { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } } else { printf("坐标错误,请从新输入"); } } }
这里咱们要注意,咱们所写的程序是面向用户的,他们不会像咱们同样知道二维i数组的第一个坐标是(0,0),他们会写成(1,1),
因此咱们这里写成 board[x - 1][y - 1]
其次是电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
这里咱们的电脑是比较“笨”的,他所下棋的位置是比较随机的,同时咱们还要注意这里rand(随机数) 函数的使用,由于电脑下棋坐标是(0,0)到(2,2)(这里是以二维数组来讲),因此rand()%3 便可,这样随机数的范围就是0-2了,同时使用了rand就须要srand配合使用,
写到这里咱们将主函数增长srand((unsigned)time(NULL)); 语句
(这里简单说下rand 函数随机数范围肯定,ranf ()%num,生成随机数的范围就是0到num-1)
游戏已经大体完成 ,接下来实现判断游戏输赢,这里我用如下进行判断
井号 表明电脑赢
星号表明人赢
c 表明继续
f 表明平局
void game() { char ret; char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 Init_board(board, ROW, COL ); //打印棋盘 print_board(board, ROW ,COL); while (1) { playermove(board, ROW, COL);//玩家下棋 ret =checkwin(board, ROW, COL); if (ret != 'c') { break; } print_board(board, ROW, COL); computermove(board, ROW, COL);//电脑下棋 ret = checkwin(board, ROW, COL); if (ret != 'c') { break; } print_board(board, ROW, COL); } if (ret == '#') printf("电脑赢了\n"); if (ret == '*') printf("你赢了\n"); if (ret == 'f') printf("双方平局\n"); print_board(board, ROW, COL); }
上述大致判断框架完成,接下来就是checkwin() 函数的实现
这个游戏无疑就是三行,三列,或对角线连成一条线则取得胜利,且每个格子里不是咱们所初始化的空格
char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //三行 for (i = 0;i < row;i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //三列 for (i = 0;i < col;i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //平局 if (full(board,row,col) == 1) { return 'f'; } //游戏继续,没有赢或平局 return 'c'; }
这里咱们又写了一个新的函数full()来判断棋盘是否填满
int full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int j = 0, i = 0; for (i = 0;i < row;i++) { for (j = 0;j < col;j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; }
到这游戏实现,具体思路就这样的
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //初始化棋盘 void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //检测输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //告诉咱们四种游戏的状态 //玩家赢 - '*' //电脑赢 - '#' //平局 - 'Q' //继续 - 'C'
//game.c游戏实现部分 #include "game.h" //棋盘初始化为空格的函数 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘的函数 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // //打印一行的数据 // printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // //打印分割行 // if (i < row - 1) // printf("---|---|---\n"); // } //} //这个打印函数写死了棋盘边框,只有3*3的棋盘边框,所以不是很合适 //改进后的棋盘打印函数 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { //打印一行的数据 printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } //保存下棋步骤的函数 //玩家走步记录函数 //这里要站在玩家角度设计代码,3*3列棋盘玩家通常会认为是3行(1,2,3行)*3列(1,2,3列) //实际上在计算机思惟上应该是3行(0,1,2行)*3列(0,1,2列) void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家先走:(行+空格+列)\n"); while (1) { printf("请输入要下的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); //判断x,y坐标的合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用\n"); } } else { printf("坐标非法,请从新输入!\n"); } } } //电脑走步记录函数 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:>\n"); while (1) { x = rand() % row;//模3只能产生0,1,2 y = rand() % col;//模3只能产生0,1,2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //棋盘是否下满的判断函数 //返回1表示棋盘满了 //返回0,表示棋盘没满 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ')//当二维数组中存在空格时,说明棋盘没满 { return 0;//没满 } } } return 1;//满了 } //检查横三行,竖三列,对角线是否有三个相同的棋子 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //横三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { //当有三个棋子相同时,返回三个棋子中的一个便可 //设定中,玩家下棋是‘*’,电脑下棋是'#’,玩家赢 返回,'*'电脑赢返回'#' //不用判断电脑下棋仍是人下棋,直接返回就行 return board[i][1]; } } //竖三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { //当有三个棋子相同时,返回三个棋子中的一个便可 //设定中,玩家下棋是‘*’,电脑下棋是'#’,玩家赢 返回,'*'电脑赢返回'#' //不用判断电脑下棋仍是人下棋,直接返回就行 return board[1][i]; } } //两个对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判断是否平局 if (1 == IsFull(board, ROW, COL)) { //当棋盘满了没有结果说明平局 return 'Q'; } //判断完,输赢,平局,只剩下一种继续的可能性 return 'C'; }
//ticktacktoe.c游戏测试及初始化部分 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("**********************\n"); printf("*** 1.play 2.exit ***\n"); printf("**********************\n"); } //游戏算法实现 void game() { char ret = 0; //采用数组存储走出的棋盘信息 char board[ROW][COL] = { 0 }; //棋盘初始化为空格 InitBoard(board,ROW,COL); //打印棋盘边框 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋程序,玩家先下,电脑后下 //既然是在棋盘内下棋,那么形参列表应该有棋盘的相关信息 //调用须要行列信息,棋盘信息 while (1) { //玩家走步记录函数及打印 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断玩家是否赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑走步记录函数及打印 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } //经过Iswin输赢判断函数的返回值输出游戏结果 if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//用时间戳控制生成随机值 do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: printf("退出游戏\n"); break; case 1: printf("游戏开始\n"); game(); break; default: printf("选择错误,请从新选择!\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }