主要内容:python
1、IO模型介绍linux
2、阻塞IO程序员
3、非阻塞IO编程
4、多路复用服务器
5、异步IO网络
1️⃣ IO模型介绍多线程
1 何为同步、异步、阻塞和非阻塞并发
同步: app
#所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有获得结果以前,该调用就不会返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用。可是通常而言,咱们在说同步、异步的时候,特指那些须要其余部件协做或者须要必定时间完成的任务。 #举例: #1. multiprocessing.Pool下的apply #发起同步调用后,就在原地等着任务结束,根本不考虑任务是在计算仍是在io阻塞,总之就是一股脑地等任务结束
异步:异步
#异步的概念和同步相对。当一个异步功能调用发出后,调用者不能马上获得结果。当该异步功能完成后,经过状态、通知或回调来通知调用者。若是异步功能用状态来通知,那么调用者就须要每隔必定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这实际上是一 种很严重的错误)。若是是使用通知的方式,效率则很高,由于异步功能几乎不须要作额外的操做。至于回调函数,其实和通知没太多区别。 #举例: #1. multiprocessing.Pool().apply_async() #发起异步调用后,并不会等待任务结束才返回,相反,会当即获取一个临时结果(并非最终的结果,多是封装好的一个对象)。
阻塞:
#阻塞调用是指调用结果返回以前,当前线程会被挂起(如遇到io操做)。函数只有在获得结果以后才会将阻塞的线程激活。有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不一样的。对于同步调用来讲,不少时候当前线程仍是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。 #举例: #1. 同步调用:apply一个累计1亿次的任务,该调用会一直等待,直到任务返回结果为止,但并未阻塞住(即使是被抢走cpu的执行权限,那也是处于就绪态); #2. 阻塞调用:当socket工做在阻塞模式的时候,若是没有数据的状况下调用recv函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止。
非阻塞:
#非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能马上获得结果以前也会马上返回,同时该函数不会阻塞当前线程。
小结:
#1. 同步与异步针对的是函数/任务的调用方式:同步就是当一个进程发起一个函数(任务)调用的时候,一直等到函数(任务)完成,而进程继续处于激活状态。而异步状况下是当一个进程发起一个函数(任务)调用的时候,不会等函数返回,而是继续往下执行当,函数返回的时候经过状态、通知、事件等方式通知进程任务完成。
#2. 阻塞与非阻塞针对的是进程或线程:阻塞是当请求不能知足的时候就将进程挂起,而非阻塞则不会阻塞当前进程
二、IO模型分类
通常分为五类:
* blocking IO # 阻塞IO * nonblocking IO # 非阻塞IO * IO multiplexing # 多路复用 * signal driven IO # 信号驱动IO * asynchronous IO # 异步IO # signal driven IO(信号驱动IO)在实际中并不经常使用,因此主要介绍其他四种IO Model。
IO发生时涉及的对象和步骤:
以read为例,它主要涉及两个系统对象,一个调用这个IO的process \(or thread\),另外一个就是系统内核\(kernel\)。
当一个read操做发生时,该操做会经历两个阶段:
1)等待数据准备 (Waiting for the data to be ready) 2)将数据从内核拷贝到进程中(Copying the data from the kernel to the process)
2️⃣ 阻塞IO(blocking IO )
在linux中,默认状况下全部的socket都是blocking,一个典型的读操做流程大概是这样:
当用户进程调用了recvfrom这个系统调用,kernel就开始了IO的第一个阶段:准备数据。
对于network io来讲,不少时候数据在一开始尚未到达(好比,尚未收到一个完整的UDP包),
这个时候kernel就要等待足够的数据到来。
而在用户进程这边,整个进程会被阻塞。当kernel一直等到数据准备好了,它就会将数据从kernel中拷贝到用户内存, 而后kernel返回结果,用户进程才解除block的状态,从新运行起来。因此,blocking IO的特色就是在IO执行的两个阶段
(等待数据和拷贝数据两个阶段)都被block了。
几乎全部的程序员第一次接触到的网络编程都是从listen\(\)、send\(\)、recv\(\) 等接口开始的, 使用这些接口能够很方便的构建服务器/客户机的模型。然而大部分的socket接口都是阻塞型的。以下图 ps: 所谓阻塞型接口是指系统调用(通常是IO接口)不返回调用结果并让当前线程一直阻塞 只有当该系统调用得到结果或者超时出错时才返回。
实际上,除非特别指定,几乎全部的IO接口 ( 包括socket接口 ) 都是阻塞型的。这给网络编程带来了一个很大的问题,
如在调用recv(1024)的同时,线程将被阻塞,在此期间,线程将没法执行任何运算或响应任何的网络请求。
一个简单的解决方案是:
在服务器端使用多线程(或多进程)。多线程(或多进程)的目的是让每一个链接都拥有独立的线程(或进程),
这样任何一个链接的阻塞都不会影响其余的链接。
实例以下:
分两部分,客户端(client.py)和服务端(server.py)
client.py
#!/usr/bin/env python3 #-*- coding:utf-8 -*- # write by congcong
from socket import *
def talk(): client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) client.connect(('127.0.0.1',8806)) while True: mes = input('>>>:').strip() if not mes:continue client.send(mes.encode('utf-8')) data = client.recv(1024) print(data.decode('utf-8')) client.close() if __name__ == '__main__': talk()
server.py
#!/usr/bin/env python3 #-*- coding:utf-8 -*- # write by congcong
from socket import *
from threading import Thread,currentThread def talk(conn): while True: try: data = conn.recv(1024) if not data:break
print(data.decode('utf-8')) conn.send(('%s hello'%currentThread().getName()).encode('utf-8')) except ConnectionResetError: break conn.close() def server(ip,port): server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) server.bind((ip,port)) server.listen(5) while True: print('staring...') conn,addres = server.accept() print(addres) t = Thread(target=talk,args=(conn,)) t.start() server.close() if __name__ == '__main__': server('127.0.0.1',8806)
但存在问题下述问题:
虽然实现了并发,即实际则回避了阻塞的问题(并未解决),思路是:让主线程接收客户端的连接,而当每收到了一个连接,就新建一个线程,负责收发消息,互不影响,并无监测IO,每一个线程遇到阻塞IO时,仍然阻塞,但并不影响其余线程,从而实现并发。但会随着客户端连接的增多,服务端开的线程则愈来愈多,浪费资源,而为了不机器崩溃。而设置线程池(适应问题规模较小的状况),限制并发数目,效率下降,但保证了机器健康运行。
因此,至此,单线程下的IO阻塞问题仍未解决。
3️⃣ 非阻塞IO(nonblocking IO)
Linux下,能够经过设置socket使其变为non-blocking。当对一个non-blocking socket执行读操做时,流程是这个样子:
对流程图理解以下:
当用户进程发出read操做时,若是kernel中的数据尚未准备好,那么它并不会block用户进程,而是马上返回一个error。
从用户进程角度讲 ,它发起一个read操做后,并不须要等待,而是立刻就获得了一个结果。用户进程判断结果是一个error时,
它就知道数据尚未准备好,因而用户就能够在本次到下次再发起read询问的时间间隔内作其余事情,或者直接再次发送read操做。
一旦kernel中的数据准备好了,而且又再次收到了用户进程的system call,那么它立刻就将数据拷贝到了用户内存(这一阶段仍然是阻塞的),而后返回。
也就是说非阻塞的recvform系统调用调用以后,进程并无被阻塞,内核立刻返回给进程,若是数据还没准备好,此时会返回一个error。进程在返回以后,能够干点别的事情,而后再发起recvform系统调用。重复上面的过程,
循环往复的进行recvform系统调用。这个过程一般被称之为轮询。轮询检查内核数据,直到数据准备好,再拷贝数据到进程,进行数据处理。须要注意,拷贝数据整个过程,进程仍然是属于阻塞的状态。
因此,在非阻塞式IO中,用户进程实际上是须要不断的主动询问kernel数据准备好了没有。
实例:
客户端程序
#!/usr/bin/env python3 #-*- coding:utf-8 -*- # write by congcong
from socket import * client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) client.connect(('127.0.0.1',6666)) while True: msg = input('>>>:').strip() if not msg:continue client.send(msg.encode('utf-8')) data = client.recv(1024) print(data.decode('utf-8')) client.close()
服务端程序
#!/usr/bin/env python3 #-*- coding:utf-8 -*- # write by congcong
# 非阻塞IO --> 单进程下多线程速度极快,当前程序效率很高(一直占用CPU),但影响其它程序的执行
''' 非阻塞的recv系统调用调用以后,进程并无被阻塞,内核立刻返回给进程,若是数据还没准备好, 此时会返回一个error。进程在返回以后,能够干点别的事情,而后再发起recv系统调用。重复上面的过程, 循环往复的进行recv系统调用。这个过程一般被称之为轮询。轮询检查内核数据,直到数据准备好,再拷贝数据到进程, 进行数据处理。须要注意,拷贝数据整个过程,进程仍然是属于阻塞的状态。 '''
from socket import * server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) server.bind(('127.0.0.1',6666)) server.listen(5) server.setblocking(False) # 不阻塞,默认是阻塞
rlist = [] # 存放连接
slist = [] # 存放消息
print('staring...') while True: try: conn,addres = server.accept() # IO堵塞
rlist.append(conn) print(rlist) except BlockingIOError: # 未收到连接抛异常
#print('数据未准备好!')
# 收消息
del_rlist = [] for conn in rlist: # 遍历连接列表
try: data = conn.recv(1024) if not data: continue
#conn.send(data.upper())
slist.append((conn,data)) except BlockingIOError: # 碰到IO阻塞
continue
except Exception: conn.close() del_rlist.append(conn) # 发消息
del_slist = [] for item in slist: try: conn = item[0] data = item[1] conn.send(data.upper()) # 可能会抛异常,即IO阻塞
del_slist.append(item) # 没抛异常,就将发成功的信息加到将要被删除的队列中
except BlockingIOError: # 未发送成功
continue
for item in del_slist: # 遍历列表,将其中存放的已发送成功的信息删除
slist.remove(item) for conn in del_rlist: # 遍历列表,将未收到数据的连接删除
rlist.remove(conn) server.close()
优势:
可以在等待任务完成的时间里干其余活了(包括提交其余任务,也就是 “后台” 能够有多个任务在“”同时“”执行)。
缺点:
1. 循环调用recv()将大幅度推高CPU占用率;这也是咱们在代码中留一句time.sleep(2)的缘由,不然在低配主机下极容易出现卡机状况 2. 任务完成的响应延迟增大了,由于每过一段时间才去轮询一次read操做,而任务可能在两次轮询之间的任意时间完成。 这会致使总体数据吞吐量的下降。
注意:优势难掩它的缺点,非阻塞IO模型毫不被推荐。
4️⃣ 多路复用(IO multiplexing)
多路复用即select/epoll,有些地方也称这种IO方式为事件驱动IO。
select/epoll的好处就在于单个process就能够同时处理多个网络链接的IO。它的基本原理就是select/epoll,
这个function会不断的轮询所负责的全部socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程。它的流程如图:
当用户进程调用了select,那么整个进程会被block,而同时,kernel会“监视”全部select负责的socket,
当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。这个时候用户进程再调用read操做,将数据从kernel拷贝到用户进程。
这个图和blocking IO的图其实并无太大的不一样,事实上还更差一些。由于这里须要使用两个系统调用\(select和recvfrom\),
而blocking IO只调用了一个系统调用\(recvfrom\)。可是,用select的优点在于它能够同时处理多个connection。
在多路复用模型中,对于每个socket,通常都设置成为non-blocking,可是,如上图所示,
整个用户的process实际上是一直被block的。只不过process是被select这个函数block,而不是被socket IO给block。
注意:select的优点在于能够处理多个链接,不适用于单个链接。
实例:
客户端程序
#!/usr/bin/env python3 #-*- coding:utf-8 -*- # write by congcong
from socket import * client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) client.connect(('127.0.0.1',6868)) while True: mes = input('>>>:').strip() if not mes:continue client.send(mes.encode('utf-8')) data = client.recv(1024) print(data.decode('utf-8')) client.close()
服务端程序
#!/usr/bin/env python3 #-*- coding:utf-8 -*- # write by congcong
# 多路复用IO,能够同时检测多个IO,而非阻塞IO只能检测一个IO,单个连接时非阻塞IO效率高,多个连接时多路复用更佳
''' select/epoll的好处就在于单个process就能够同时处理多个网络链接的IO。 它的基本原理就是select/epoll这个function会不断的轮询所负责的全部socket, 当某个socket有数据到达了,就通知用户进程。 '''
from socket import *
import select server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) server.bind(('127.0.0.1',6868)) server.listen(5) server.setblocking(False) # 不阻塞
rlist = [server,] # 存放连接和套接字(server,conn)
wlist = [] # 存放发送消息的套接字()
wdata = { } while True: rl,wl,xl = select.select(rlist,wlist, [], 0.5) # 后两个参数分别表示异常列表和超时时间
print(wl) # 收消息
for sock in rl: if sock == server: # 收到server
conn,addres = sock.accept() rlist.append(conn) # 加入列表
else: # 即收到的是 conn
try: data = sock.recv(1024) if not data: sock.close() rlist.remove(sock) # 针对linux系统报错,一直接收的特色
wlist.append(sock) wdata[sock] = data.upper() except Exception: # 关闭未收到数据的无用连接和删除套接字
sock.close() rlist.remove(sock) # 发消息
for sock in wl: data = wdata[sock] # 获取字典套接字对应的数据
sock.send(data) # 发送数据
wlist.remove(sock) # 删除已经接收的套接字
wdata.pop(sock) # 删除已经发送成功的数据
server.close()
select监听fd变化的过程分析:
用户进程建立socket对象,拷贝监听的fd到内核空间,每个fd会对应一张系统文件表,内核空间的fd响应到数据后,
就会发送信号给用户进程数据已到;
用户进程再发送系统调用,好比(accept)将内核空间的数据copy到用户空间,同时做为接受数据端内核空间的数据清除,
这样从新监听时fd再有新的数据又能够响应到了(发送端由于基于TCP协议因此须要收到应答后才会清除)。
该模型的优势:
相比其余模型,使用select() 的事件驱动模型只用单线程(进程)执行,占用资源少,不消耗太多 CPU,同时可以为多客户端提供服务。
若是试图创建一个简单的事件驱动的服务器程序,这个模型有必定的参考价值。
该模型的缺点:
首先select()接口并非实现“事件驱动”的最好选择。由于当须要探测的句柄值较大时,select()接口自己须要消耗大量时间去轮询各个句柄。 不少操做系统提供了更为高效的接口,如linux提供了epoll,BSD提供了kqueue,Solaris提供了/dev/poll,…。 若是须要实现更高效的服务器程序,相似epoll这样的接口更被推荐。遗憾的是不一样的操做系统特供的epoll接口有很大差别, 因此使用相似于epoll的接口实现具备较好跨平台能力的服务器会比较困难。 其次,该模型将事件探测和事件响应夹杂在一块儿,一旦事件响应的执行体庞大,则对整个模型是灾难性的。
5️⃣ 异步IO
Linux下的asynchronous IO其实用得很少,从内核2.6版本才开始引入。它的流程以下:
原理分析:
用户进程发起read操做以后,马上就能够开始去作其它的事。而另外一方面,从kernel的角度,
当它受到一个asynchronous read以后,首先它会马上返回,因此不会对用户进程产生任何block。而后,
kernel会等待数据准备完成,而后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成以后,kernel会给用户进程
发送一个signal,告诉它read操做完成了。