前面介绍的适配器模式(设计模式读书笔记-----适配器模式)讲的是如何将一个接口转换成客户所须要的另外一个接java
口,它的目的在于解决接口的不兼容性问题。如今这里有这样一个模式,它的目的在于如何简化接口,它能够将多个设计模式
类的复杂的一切隐藏在背后,只显露出一个干净美观的外观。this
晚上睡觉以前,你老是喜欢看电视,在你进入卧室的时候你须要完成如下几个步骤:打开电灯、打开空调、放spa
心银幕(假如你家有)、打开电视经过这么些繁琐的步骤后你终于能够看电视了,可是你要睡觉了呢?又要去进行繁琐.net
的关闭动做。这里你就须要一个外观模式了,经过实现一个更加合理的接口外观类将这些动做都包装起来,实现一设计
键“看电视”、一键“关电视”。这就是外观模式的动机orm
1、模式定义对象
所谓外观模式就是提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。blog
外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。以下图,是使用外观模式后将子系统的使用变得更加简单。接口
在引入外观模式后,客户只须要与外观角色打交道,客户与子系统的复杂关系有外观角色来实现,从而下降了
系统的耦合度。
2、模式结构
外观模式包含以下两个角色:
Facade: 外观角色
SubSystem:子系统角色
3、模式实现
场景就是上面那个“睡觉看电视”的场景。
实例的UML图
首先是四个组件(电视、电灯、空调、银幕)
[java] view plaincopyprint?
public class Television {
public void on(){
System.out.println("打开了电视....");
}
public void off(){
System.out.println("关闭了电视....");
}
}
[java] view plaincopyprint?
public class Light {
public void on(){
System.out.println("打开了电灯....");
}
public void off(){
System.out.println("关闭了电灯....");
}
}
[java] view plaincopyprint?
public class AirCondition {
public void on(){
System.out.println("打开了空调....");
}
public void off(){
System.out.println("关闭了空调....");
}
}
[java] view plaincopyprint?
public class Screen {
public void up(){
System.out.println("升起银幕....");
}
public void down(){
System.out.println("降低银幕....");
}
}
而后是比较强大、干净、美观的外观
[java] view plaincopyprint?
public class WatchTvSwtichFacade {
Light light;
AirCondition ac;
Television tv;
Screen screen;
public WatchTvSwtichFacade(Light light,AirCondition ac,Television tv,Screen screen){
this.light = light;
this.ac = ac;
this.tv = tv;
this.screen = screen;
}
public void on(){
light.on(); //首先开灯
ac.on(); //而后是打开空调
screen.down(); //把银幕降下来
tv.on(); //最后是打开电视
}
public void off(){
tv.off(); //首先关闭电视机
screen.up(); //银幕升上去
ac.off(); //空调关闭
light.off(); //最后关灯
}
}
客户端
[java] view plaincopyprint?
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//实例化组件
Light light = new Light();
Television tv = new Television();
AirCondition ac = new AirCondition();
Screen screen = new Screen();
WatchTvSwtichFacade watchTv = new WatchTvSwtichFacade(light, ac, tv, screen);
watchTv.on();
System.out.println("--------------能够看电视了.........");
watchTv.off();
System.out.println("--------------能够睡觉了...........");
}
}
运行结果
从上面的使用经过使用外观模式,客户能够很是方便的实现比较复杂的功能。
4、模式优缺点
优势
一、引入外观模式,是客户对子系统的使用变得简单了,减小了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间
的松耦合关系。
二、只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类
三、下降了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不一样平台之间的移植过程
缺点
一、不能很好地限制客户使用子系统类,若是对客户访问子系统类作太多的限制则减小了可变性和灵活性
二、在不引入抽象外观类的状况下,增长新的子系统可能须要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”
5、使用场景
一、当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时能够使用外观模式。
二、客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其余子系统解耦,能够提
高子系统的独立性和可移植性
6、模式总结
一、 外观模式的主要优势就在于减小了客户与子系统之间的关联对象,使用客户对子系统的使用变得简单了,
也实现了客户与子系统之间的松耦合关系。它的缺点就在于违背了“开闭原则”。
二、 若是须要实现一个外观模式,须要将子系统组合进外观中,而后将工做委托给子系统执行。