Scala设计模式UML图例和代码实现实战 行为模式--命令设计模式

    在讨论命令设计模式时,通常会有几个对象,每个对象都有自己的特定角色: 1.命令:我们可以将其视为调用者调用的接口及其实现。{ MakeSandwichCommand,CleanUpCommand PourJuiceCommand} 2.Receiver:这是实际知道如何执行命令的对象。可以将此视为传递给命令的对象,然后在接口方法中使用。{Robot} 3.Invoker:它通过调用它们的接
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