[转]T4系列文章之3:T4语法的介绍

本文转自:http://www.cnblogs.com/damonlan/archive/2012/03/06/2382724.htmlhtml

由于这段时间一直都没空,我也不知道有没有对人T4感兴趣,但无论了,先记下在说吧,就当是个人笔记。编程

但愿对大家有用。编程语言

若是你对T4还比较陌生,推荐你在复习几篇文章:ide

One:T4系列文章之1:认识T4工具

Two:T4系列文章之2:T4工具简介、调试以及T4运行原理 post

复习复习。。学习

T4语言的语法很简单,能够说一学就会。它不像C#或者JAVA同样,那么多的限制什么的。因此,只要会C#语言,而后再学习一点T4它应该注意的地方,那么就OK了。this

是否是很心动了?心动不如行动吧。spa

T4模板的基本结构: 它们基本上能够分红5类:指令块(Directive Block)、文本块(Text Block)、代码语句块(Statement Block)、表达式块(Expression Block)和类特性块(Class Feature Block)。debug

你看上面的截图,把一些基本的都罗列出来了。

一、指令块(Directive Block)

首先,值须要记住的是 指令块是已@开头的。 好比你看到的下面。

和ASP.NET页面的指令同样,它们出如今文件头,经过<#@…#>表示。其中<#@ template …#>指令是必须的,用于定义模板的基本属性,好比编程语言、基于的文化、是否支持调式等等。比较经常使用的指令还包括用于程序集引用的<#@ assembly…#>,用于导入命名空间的<#@ import…#>等等。

它主要包括如下内容:

1. <#@ import#>

开头,这个主要表示是说引入命名空间 好比:<#@ import namespace="System.Linq" #>

2. <#@ assembly name="[assembly strong name|assembly file name]" #>

顾名思义 指的是 引入ddl文件,好比<#@ assembly name="System.Core.dll" #>。不过这里其实没有必要,由于你只要在当前的引用里添加dll文件就ok了。 3. <#@ output extension="" #>

 这个是你输出的格式,好比<#@ output extension=".cs" #>,那么你输出的就是.cs文件咯。很好理解。Extension是扩展名的意思嘛。 

5. <#@ template  #>

格式:<#@ template [language="VB"] [hostspecific="true"] [debug="true"] [inherits="templateBaseClass"] [culture="code"] [compilerOptions="options"] #>

 它主要有2个意思:一个只的是写模板所使用的语言,好比<#@ template  language="C#" #> 那么我这个模板能够用C#来些。

另外一个很重要的特性指的是:继承。就是把一些公共的方法抽象到父模板中,而后能够在多个模板中进行复用。这个很是有用,我之后会逐步的介绍。 好比:<#@ template language="C#" inherits="CommonTemplate" debug="true" #> CommonTemplate是我写的一个公共模板。

6. <#@ include file="" #>

这个颇有意思,意思就是说在当前的模板中包含另一个文件中的内容。先来一个很简单的例子。

  6.1 新建一个空白的文本模板 ,命名为:MyTextTemplate.tt

  6.2 在新建一个 txt文件,里面写入一些字。myText.txt

  6.3 在MyTextTemplate.tt模板中,<#@ include file=”myText.txt”#>

  6.4  而后你就能够在MyTextTemplate.tt看到 你文本中的一些字符。

    对第六点须要的注意事项:

  1. file的路径能够是绝对路径、相对路径。

    2.file能够包括环境变量,但它必须用%包起来。好比<#@ include file="%HOMEPATH%\MyIncludeFile.t4" #>

    3.file后面的文件的扩展名不能包括 .tt结尾的。

若是你须要用.tt的结尾,你须要用4t来代替。这是由于若是你加了.tt后缀的文件名,由于vs会自动是把当前.tt的文件的Custom Tool(自定义工具)属性设定为TextTemplatingFileGenerator。

二、文本块(Text Block)

文本块就是直接原样输出的静态文本,不须要添加任何的标签。在上面的模板文件中,处理定义在<#… #>、<#+… #>和<#=… #>中的文本都属于文本块。好比在指令块结束到第一个“<#”标签之间的内容就是一段静态的文本块。

模板内容:

?
<#@ template language= "C#" #>
Hello World!

 

编译的内容:

?
using System;
using Microsoft.VisualStudio.TextTemplating; 
 
namespace Microsoft.VisualStudio.TextTemplating413AE4BE2CE28AB99
{
     public class GeneratedTextTransformation: TextTransformation
     {
         public override string TransformText()
         {
             this .Write( "Hello World!" );
             return this .GenerationEnvironment.ToString();
         }
     }
}

 

输出是:Hello World!

三、代码语句块(Statement Block)

代码语句块经过<#Statement#>的形式表示,中间是一段经过相应编程语言编写的程序调用,咱们能够经过代码语句快控制文本转化的流程。

其实在咱们的使用中,对语句块的做用主要就是写C#代码。

好比,请看下面:

?
<#
     for ( int i = 0; i < 4; i++)
     {
         Write(i + ", " );
     }
     Write( "4" );
#> Hello!

 那么输出的结果就是

0,1,2,3,4

Hello!

凡是能在平时咱们VS里面书写的代码,均可以在<# #>里表示。

四、表达式块(Expression Block)

表达式块以<#=Expression#>的形式表示,经过它之际上动态的解析的字符串表达内嵌到输出的文本中。

模板内容:

?
<#@ template language= "C#" #>
<#
     for ( int i = 1; i <= 3; i++)
     {
#>
Hello World <#= i #>!
<#
     }
#>

 请注意这个:<#= i #>

后台编译的内容:

?
using System;
using Microsoft.VisualStudio.TextTemplating; 
 
namespace Microsoft.VisualStudio.TextTemplating76E036EA7C70CB236
{
    public class GeneratedTextTransformation: TextTransformation
    {
       public override string TransformText()
       {
          for ( int i = 1; i <= 3; i++)
          {
             this .Write( "Hello World " );
             this .Write(ToStringHelper.ToStringWithCulture(i));
             this .Write( "!\r\n" );
          }
          return this .GenerationEnvironment.ToString();
        }
    }
}

  输出的内容就是:

Hello World 1!
Hello World 2!
Hello World 3!

五、类特性块(Class Feature Block)

首先咱们须要记住的是 类型性模块是有个+号的,好比<#+ #>这种类型的。  

若是文本转化须要一些比较复杂的逻辑,咱们须要写在一个单独的辅助方法中,甚至是定义一些单独的类,咱们就是将它们定义在类特性块中。类特性块的表现形式为<#+ FeatureCode #>,对于Hello World模板,获得人名列表的InitializePersonList方法就定义在类特性块中。

其实说白了 就是在里面写方法,方便咱们屡次重用和调用,提升咱们的开发效率。

好比:

?
<#@ template language= "C#" #>
<# HelloWorld(); #>
<# HelloWorld(); #>
<#+
     private void HelloWorld()
     {
         this .Write( "Hello World" );
     }
#>

 注意上面的+号的上面有个<# HelloWorld(); #> 。

因此,结果理所固然的就是有2个Hello World。

不过,您须要注意的是,你的这个类特性方法应该放到最后面去,好比你这样用:

?
<#@ template language= "C#" #>
<# HelloWorld(); #>
<# HelloWorld(); #>
<#+
     private void HelloWorld()
     {
         this .Write( "Hello World" );
     }
#>
<# HelloWorld(); #>

  

很差意思,它会给你报错,

ErrorGeneratingOutput

由于你不是放到最后面了,因此这里须要特别特别特别注意一下。

还有就是类特性的功能里面并 不只仅只是一个方法,它里面还能够放不少东西,好比属性、常量、字段以及其余能够在其余编程里看到的C#结构均可以插入里面,咱们足足能够见到它有多么强悍的生命力。

好比下面在举一个例子:

?
<#@ template language= "C#" #>
<# HelloWorld(); #>
<#+
     private string _field = "classy" ;
     private void HelloWorld()
     {
         for ( int i = 1; i <= 3; i++)
         {
#>
Hello <#=_field#> World <#= i #>!
<#+
         }
     }
#>

  

输出的结果就是:

Hello classy World 1!

Hello classy World 2!

Hello classy World 3!

 

 

OK。T4语言的就简单的到这里。写的比较仓促,但愿能获得谅解。有问题能够在讨论。谢谢。

 

 

 

 

做者:Lanny☆兰东才         出处:http://www.cnblogs.com/damonlan         Q Q:*********         E_mail:Damon_lan@163.com or Dongcai.lan@hp.com

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